terça-feira, 30 de junho de 2009

Detonado ( Pokemon )

Detonado Do Pokémon Fire red/leaf green Para gba

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Detonado Do Pokémon Fire red/leaf green

Parte 1 O começo é sempre igual, você é um garoto que sempre sonhou em ser um treinador de Pokémons, e hoje chegou o dia de começar. Escolha o sexo do personagem, coloque seu nome e o nome de seu rival. O professor vai falar mais um pouco e o jogo começará.Pallet CityVocê começará em seu quarto, como em qualquer versão. Lá tem o seu video game, uma estante, sua cama e o computador. Vá até o computador e pegue um item Potion que está depositado lá. Depois, desça e vá até a porta de sua casa. Saia de lá e siga para o norte da cidade, onde tem um caminho com gramas, mas não conseguirá sair, pois alguém irá o chamar. É o professor Oak (Carvalho). Ele vai falar que é perigoso sair de uma cidade sem um pokémon, e vai te levar para seu laboratório.O professor vai lhe dar a escolha entre três pokémon diferentes: os famosos Charmander, Squirtle e Bulbasaur. Escolha entre um deles. O Bulbasaur é um pokémon de grama e venenoso, o Squirtle é um pokémon de água e o Charmander é um pokémon de fogo. Cada um tem uma habilidade diferente e stats diferentes. Depois disso, seu rival também escolherá um pokémon para ele. Se você pegar Bulbasaur, o rival pega o Charmander, se você pegar Charmander, o rival pega o Squirtle e se você pegar o Squirtle, o rival pega o Bulbasaur. Depois de tudo isso, o professor fala mais um pouco e você está livre... ou não.Quando chegar na saída da sala do professor Oak, seu rival o chamará para a luta (chamaremos o rival de Gary como no desenho). Gary sempre usará um pokémon que ganha do seu pelo tipo, mas isso não importa nessa luta, pois nenhum pokémon tem um golpe super efetivo ainda, por isso não se preocupe. Quando começar a luta, Gary aparecerá na tela de batalha.O professor vai falar no meio da luta e vai te ensinar a lutar. Ele vai explicar tudo sobre o HP e se você apertar algum dos botões R ou L, aparecerá um menu de ajuda que te ensinará tudo. O professor vai te explicar o que fazer, apesar de não ser muito difícil. Se você ganhar, você vai ganhar um dinheiro, e se perder, o professor vai te explicar sobre como você perde o dinheiro e tudo o mais. Não se preocupe em perder, essa luta não vale em nada no jogo, apenas dinheiro...Quando você ganhar ou perder a luta (espero que ganhe), você pode sair da cidade (finalmente aventura). Agora na saída da cidade tem uma menina. Ela vai te explicar algumas coisas, mas nada de muito importante. Você finalmente poderá conhecer a Route 1!Route 1A Rota 1 (Route, no inglês) não tem muita coisa importante, no começo do jogo, por que você não vai poder capturar nenhum pokémon ainda, apenas ganhar level e ganhar um item com um carinha. Depois de passar pela rota, você vai chegar a uma nova cidade, Viridian City.Viridian CityEm Viridian não há muito o que fazer agora, apenas ir até a loja da cidade, onde o preguiçoso do atendente simplesmente irá pedir para você fazer uma entrega para ele, e a entrega é para quem? Professor Oak. Ele resolveu comprar uma pokébola e vai sobrar para quem entregá-la? Você. Pegue-a e saia da loja, pois você não vai poder comprar nada. Dê uma passagem na escola da cidade, se quiser, lá você aprenderá coisas sobre o jogo.Após isso, vá ao Centro Pokémon que está diferente de antigamente, olhe por tudo e suba as escadas para você ver a sala de Link Cable. Fale com a enfermeira Joy para recuperar seu pokémon e fale com todos lá para aprender coisas novas. Veja o mapa na parede e etc. Depois de tudo isso, volte para a Route 1, pois você deve entregar a encomenda para o professor Oak.De volta a PalletAgora que você já fez tudo o que podia em Viridian, seu próximo destino é Pallet, sua cidade natal. Lá você terá que entregar a pokébola e logo depois disso, Gary vai aparecer no laboratório. O professor vai dar uma pokedéx � cada um e vai dar 5 pokébolas � você e Gary vai falar que sua irmã quer dar um Mapa � você. Saia do laboratório e vá na casa ao lado da sua e pegue o mapa. Agora você deve voltar para Viridian para continuar sua jornada que está apenas começando.A rota 1 agora está mais animada, pois você pode capturar pokémons. Pokémons encontrados: Pidgey 2,3,4 e Ratatta 2,3.ViridianNão há quase nada em Viridian, apenas ganhar alguns itens. E um velho vai te ensinar a capturar pokémons, mas te aconselho a não usar o modo dele. Depois, o velho vai te dar um item muito legal e novo. Agora você pode sair da cidade pelo norte e irá para a Route 2. Você pode visitar a Route 22 de lá, onde aparecerão alguns pokémons novos, além de uma luta com Gary que não é obrigatória.Pokémons encontrados (Route 22): Mankey 2,3,4 Ratatta 2,3,4.Route 2Aqui só tem alguns pokémon para capturar, mas nada de muito novo. Agora chegou a hora de se preparar para seu primeiro grande desafio, pois agora virá a Viridian Forest.Pokémons encontrados: Pidgey 2,3,4 e Ratatta 2,3.Esta é a floresta do jogo, um dos lugares mais chatos que há. Aqui tem várias lutas para enfrentar, porém o dinheiro é muito pouco. Aqui você vai encontrar vários pokémons insetos, apenas um tipo de pokémon elétrico e alguns itens. Capture um de cada para ajudar a completar a pokedéx no futuro. Quando sair de lá, você chegará em Pewter.Pokémons encontrados: Caterpie 3,4 Weedle 3,4,5 Metapod 4,5,6 Kakuna 4,5,6 e Pikachu 2,3.Pewter CityFinalmente você chegou em uma cidade grande. Primeiro de tudo, vá no Centro Pokémon. Em Pewter tem um museu de fósseis, mas não há nada de muito interessante lá, por enquanto. No futuro, você poderá ganhar um Aerodactyl ali, mas agora não tem nada de legal. Depois, vá na loja e recarregue seu estoque de Potion, pois o desafio será complicado. Se você pegou Bulbasaur ou Squirtle, a luta vai ser fácil. Prepare seu time e vá até o ginásio.Ginásio de Pewter:Líder: Brock - Type: RockGeodude 12 e Onix 14A luta será fácil se usar golpes aquáticos ou golpes de grama. Quando ganhar, você ganhará a primeira insígnia, Boulder Badge e o TM 39 - Rock Tomb. Agora você poderá sair de Pewter, mas um homem vai te parar na saída. Não se preocupe, ele vai te dar o Running Shoes, um item muito bom, que serve para você correr segurando o botão B.Route 03A rota 3 está cheia de pessoas querendo lutar, tem também sua primeira Berry e a entrada para o Mt. Moon, a primeira caverna do jogo.Essa é a caverna onde você vai encontrar diversos itens e vários pokémons para capturar. O caminho é meio chato, mas é cheio de novidades. Aqui você vai ganhar o fóssil (Kabuto ou Omanyte), e vai lutar contra os primeiros Rockets. A caverna não é tão complicada de passar, mas vai demorar um pouco. Se você jogou as antigas versões, você vai perceber que essa caverna é um pouco mais via que a outra. Nessa, você vai encontrar areia, fontes e etc. Para sair facilmente, aí vão as dicas: Encontre uma escada no mesmo andar da entrada da caverna, onde tem um homem gordo por perto. Você chegará em uma passagem. Passe por ela e desça as escadas. Você verá uma rampa. Desça-a e você verá outra rampa e um Rocket.Lute se quiser, e depois suba a outra rampa e siga o caminho até o final, onde você verá outro Rocket. Lute com ele, e siga para o norte onde você vai ver um homem de óculos e duas pedras estranhas. Essas pedras são os fósseis. Você terá que lutar contra o homem, e depois disso, você vai poder pegar um dos dois fósseis, Helix Fóssil (Omanyte) e Dome Fóssil (Kabuto). Quando você pegar um, o homem vai pegar o outro. Siga o caminho, suba as escadas, e você verá outra. Suba essa e você saiu da caverna. Estará na Rota 4.Route 04Na Rota 4, você vai ver o primeiro Move Tutor. Eles ensinam os golpes Mega Punch e/ou Mega Kick. Você vai encontrar alguns itens, e tem alguns pokémons para capturar, mas seu destino agora é Cerulean.Itens encontrados: Razz Berry, TM 05Pokémons: Sandshrew, Ekans, Pidgey, Ratatta

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Parte 2 Cerulean CityVocê que nunca jogou as versões antigas, pode pensar que essa cidade é gigante, mas não é. Ainda veremos maiores. Lá, tem o segundo ginásio, e a loja de bicicletas, mas não poderá pegá-la ainda. Passe no Centro Pokémon e agora você pode escolher entre ir no ginásio agora ou depois, mas vamos primeiro no ginásio.Ginásio de CeruleanLíder: Misty - Type: WaterStaryu 18 e Starmie 21Se você começou com Bulbasaur (que já deve ser Ivysaur) essa luta vai ser fácil, pois todos usam pokémons aquáticos. Quando vencer, Misty te dará o TM 03 (Water Pulse) e a segunda insígnia do jogo, a Cascade Badge. Agora que você ganhou a segunda insígnia, vá ao Centro Pokémon e siga ao norte, pois você estará preso em Cerulean. Perceba que tem um policial na frente de uma porta ao lado de uma saída. Vá para a saída e terá de lutar com Gary de novo. Vença-o para ganhar o Fame Checker e siga subindo, você vai sair de Cerulean, mas muitos desafios virão.Route 24A Rota 24 é a que leva você para a casa do Bill. Você precisará passar pela casa do Bill para liberar a saída da cidade, para ganhar o SS.Ticket e para ganhar uns itens e leveis com seus pokémons. A ilha começa com uma ponte com vários desafios valendo um Nugget. Quando lutar com umas treze pessoas, você vai chegar na casa do Bill. Lá, você vai ter que tirar a fantasia dele para ele te dar o SS. Ticket. Agora você pode voltar a Cerulean. Quando chegar, você vai perceber que o policial que estava na frente da porta, agora está do lado dela. Pronto, você já pode sair de Cerulean e poderá ir a próxima cidade.Cerulean 2Agora que você voltou para Cerulean, prepare-se, pois o jogo não vai ficar fácil. Daqui para frente, quanto mais você avançar, mais o jogo vai te trazer novidades (não são diferenças do antigo para o novo, são novidades famosas). Entre na casinha onde tinha um policial na frente, e você verá que a casa foi totalmente destruída por dentro. Agora saia dela pela porta de cima e você vai ver um Rocket. Ele vai te desafiar para lutar. Lute com ele para ganhar o TM 28 - Dig. Quando vencer, você poderá seguir para o sul. Verá uma entrada a direita, mas não vai poder entrar, pois tem uma árvore na passagem. Desça e cuidado para não cair em Cerulean e ter que voltar tudo de novo. Você vai chegar na rota 5.Route 05Na Route 5 não tem muito o que fazer, mas se você quiser deixar um pokémon para ganhar lével ali, você pode. Cada passo seu é igual a 1 ponto de experiência. Descendo tudo, você vai ver uma casinha e uma casa grande. A casa grande é a passagem para Saffron, e a pequena é a passagem subterrânea para Vermilion, seu próximo destino. Você pode descer tudo e passar pela passagem até chegar em Vermilion.Vermilion CityEm Vermilion há bastante coisas a fazer. A primeira coisa é ir no navio SS Anne, que é como os navios das outras versões, só que você não viaja nele. Quando você entrar, vá para a esquerda e suba uma escada. Depois, vá até em baixo e siga para a esquerda. Lá, você vai ter que lutar com Gary de novo. Vença-o, e suba as escadas. Você vai chegar na sala do capitão. Fale com ele para ganhar o HM 01 - Cut. Depois disso, vá para o ginásio, e use Cut numa árvore diferente. Entre no ginásio para lutar com LT. Surge.Ginásio de Vermilion:Líder: Lt.Surge - Type: ElectricMagnemite ?, Voltorb ? e Magneton ?Para vencê-lo, use pokémons de pedra no Voltorb e pokémons de fogo no Magnemite e no Magneton, que será fácil. Quando vencer, você irá ganhar a Thunder Badge e o TM 34 - Shock Wave.Assim que vencer o ginásio, você não terá mais nada obrigatório em Vermilion, mas poderá fazer uma das melhores coisas do jogo: ganhar a Bike. Vá na casinha em cima do ginásio e fale com um homem de bigode e chapéu para ganhar o Bike Voucher. Depois, vá para Cerulean e entre na Loja de Bicicletas. Fale com o homem do caixa para ganhar a sua. Seu próximo destino é Celadon e para chegar em Celadon, você precisará passar pelo Rock Tunnel, para passar facilmente pelo Rock Tunnel, você precisará do HM 05, e para ganhar o HM 05, você precisará ir para Pewter e o caminho mais próximo para Pewter é a Diglett Cave, mas você pode ir na Route 11 para ganhar alguns leveis e capturar alguns pokémons.Na Route 11, você vai encontrar vários pokémons, e vários treinadores. Não há nada para fazer aqui, a não ser ver algumas coisas novas.Pokémons: Sandshrew (LG), Ekans (FR), Drowzee, PidgeyItens encontrados: Razz Berry, Escape RopeDigglet CaveA Diglett Cave é uma caverna que não tem itens, nem treinadores, apenas Diglett e Dugtrio para serem capturados.De volta ao começo. Aqui, você poderá ir em alguns eventos, até então proibidos. Em Pewter, você pode entrar no museu por uma salinha do lado e se falar com um homem ao lado de uma pedra dourada, você vai ganhar o Old Amber, que futuramente, poderá ser trocado por um Aerodactyl. Também poderá ir em um Move Tutor em Viridian em que seus pokémon poderão aprender o Dream Eater. E se você seguir ao sul da rota da Diglett Cave, você vai ganhar o HM 05 de um assistente do professor.Route 09 e 10A Rota 09 é apenas o caminho para o Rock Tunnel. Lá, tem vários treinadores, e é bom você lutar com todos, pois o jogo vai começar a ficar difícil agora, pois você irá enfrentar vários desafios e os leveis crescerão.Itens encontrados: Burn Heal, Persim BerryPokémons: Voltorb, Magnemite, PidgeyRock TunnelA Rock Tunnel é uma caverninha escura e muito chata. Você foi pegar o HM 05 na rota 2, agora você vai usá-lo para iluminar o caminho. Não há como você se perder lá, pois o caminho é muito fácil. Leve Repels para ajudar, e continue. Se você jogou RS, você irá perceber que têm umas pedras de Rock Smash por ali, mas enquanto você não chegar no final do jogo, não vai poder quebrá-las, pois você só pega o HM 06 nas Sevii Islands. Você irá sair no final da rota 10, onde um pouco para o sul, você verá a cidade de Lavander, a cidade mais misteriosa do jogo...Lavander TownAgora não há muito o que fazer em Lavander, a não ser passar no Centro Pokémon e recuperar seus estoques de itens na loja. Você vai perceber que lá tem uma grande torre, mas se você entrar, não vai se dar muito bem por lá. Agora você deve ir para Celadon. Saia pela esquerda para chegar na Route 08.Route 08Na Route 08, você vai poder ganhar vários leveis, pois tem bastante gente para lutar. Você tem que se preparar, pois faz tempo que não vem uma luta importante. Logo, elas virão todas de uma vez, e você não vai poder fugir, se quiser "terminar" o jogo. Mas você deve encontrar uma casinha com a passagem secreta próxima a uma passagem para Saffron, onde você ainda não pode entrar. Quando você achar essa passagem, siga direto até o final para chegar na Route 07, que liga Saffron a Celadon. Obs.: Não vá tentar fazer o bug do Mew por que não dá certo.

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Parte 3 Route 07Na Route 07 não há nada o que fazer, apenas seguir a esquerda para chegar em Celadon.Pokémons: Pidgey, Bellsprout, Oddish, MeowthItens encontrados: Wepear BerryCeladon CityA primeira coisa que você deve fazer é passar no Centro Pokémon, como em qualquer cidade. A segunda é ir para a direita e subir numa passagem pequena, e chegar em um prédio, para subir até o último andar e ganhar um belíssimo Eevee. Depois disso, entre no mesmo prédio, só que pela frente para ganhar o Tea, que habilita sua ida para Saffron (Até que enfim), com uma velhinha. Agora você tem duas missões, ganhar a quarta insígnia e pegar o Silph Scope na base secreta da Equipe Rocket. Qual você quer fazer primeiro? Vamos começar pelo mais legal, a quarta insígnia.Ginásio de CeladonPara vencer a Erika, basta você usar golpes de fogo (se escolheu Charmander ou evoluiu seu Eevee para Flareon) ou golpes voadores (se pegou um Pidgey, que já deve ser Pidgeotto, no começo do jogo). Não será muito difícil se você usar pokémons que ataquem primeiro. Você vai ganhar a Rainbow Badge e o TM 19.Agora vem a parte chata, a base da Equipe Rocket: Vá no Game Corner, e encontre um homem virado para uma placa. É um Rocket. Lute com ele e após vencê-lo, fale com a placa. Isso fará com que uma escada apareça ali perto. Você vai chegar num lugar onde haverá outra escada para descer. Desça-a e você vai chegar em uma sala com duas plantas. Você pode estranhar a posição das escadas, mas se você pensar bem, verá que a base da equipe Rocket é no subsolo (é para baixo e não para cima) por isso que as escadas têm a posição trocada. Suba as escadas que estarão ao lado e você verá outro labirinto abaixo. Quando encontrar um Rocket no final do labirinto, vá para a direita para encontrar um item e outra escada para descer. Desça-a e vá até o lugar mais alto do andar. Você verá um Rocket. Lute com ele e depois que vencer fale novamente com ele para ganhar o Lift Key. Agora volte dois andares, passe pelo labirinto e procure por um elevador na parte inferior da base. Entre nele e aperte os botões (extrema esquerda-cima) para ir até o B4F. Saia do elevador e siga para cima, até encontrar dois Rockets ao lado de uma porta. Lute com os dois para poder prosseguir até Giovanni. De preferência deixe um pokémon aquático ou de planta para lutar, que será mais fácil, pois ele usará pokémons ground/rock, que são Onix, Rhyhorn e Kangaskhan. Quando vencê-lo, ele irá desaparecer e deixará um item, o Silph Scope. Pegue-o e saia da base.Depois de tudo isso, você deve pegar o HM 02 (Fly). Vá numa saída bem a esquerda de Celadon e use Cut. Você vai encontrar uma casinha. Entre e saia do outro lado para ver outra casa. Entre e fale com a menina. Ela vai falar que você encontrou seu lugar secreto e vai te dar o HM 02. Ali também tem a primeira luta em dupla.Acabou em Celadon, agora, vem outra parte chata do jogo, hehe, não desista, você já está na metade.Itens encontrados: X Speed, Moon Stone, TM 12 (Taunt), Rare Candy, Black Glasses, Max Ether, TM 49 (Snatch), Lift Key, Calcium, Silph ScopeAgora você já tem o que fazer em Lavander, pois com o Silph Scope você pode ver fantasmas. Entre na torre fantasma de Lavander para salvar o velho Mr. Fuji, que subiu na torre para tentar acalmar o espírito de um Cubone. Suba e no segundo andar, vai encontrar Gary. Lute com ele e quando vencer continue subindo. Quando chegar no penúltimo andar, uma alma penada não vai querer deixar você subir, e vai te chamar para lutar. É um Marowak. Ele não pode ser capturado, por isso nem tente. Quando vencer o Marowak continue subindo e vai encontrar uma série de Rockets para lutar. Quando vencer todos, você verá o Sr. Fuji. Ele te levará para sua casa em Lavander e vai te dar uma PokéFlute, que serve para acordar Snorlax, habilitando sua ida para Fuchsia. Agora que fez isso tudo, você pode escolher entre dois destinos, Saffron City ou Fuchsia City. Nós escolhemos Saffron primeiro, pois é o mais chato, mas você terá de passar pelos dois, você só está escolhendo a ordem.Pokémons encontrados: Gastly, Haunter, CuboneItens: Elixir, Awakening, Great Ball, Cleanse Tag, Nugget, X Accuracy, Rare CandySaffron CityAgora em Saffron, a Equipe Rocket atacou de novo. O bom é que o último desafio contra eles no continente Kanto (Ainda tem sete ilhas para vê-los). O único caminho vago é a entrada para a Silph Co ou o mini ginásio, também chamado de Dohjo de Lutas. No Dohjo, você enfrentará vários pokémons lutadores e quando vencer todos poderá escolher entre ganhar um Hitmonchan e um Hitmonlee.Agora você deverá subir a Silph Co. e chegar no último andar para enfrentar o Giovanni pela penúltima vez. O caminho mais simples é: Vá para o terceiro andar e siga para a esquerda, até ver uma passagem secreta. Entre nela e desça tudo o que conseguir. Verá outra passagem e um Rocket. Lute com o Rocket e/ou desça para entrar na passagem. (Você vai para o nono andar, mas não há o que fazer por lá!) Depois entre nela de novo para voltar para onde você estava. Saia para baixo e vá para a direita para ganhar o Card Key. Agora volte para o terceiro andar e lute com um Rocket num corredorzinho bem abaixo do elevador. Quando vencer vá na porta bloqueada da esquerda e aperte A. Ela irá abrir e você verá uma passagem secreta. Entre nela e você vai ver quem? Gary. Lute com ele novamente e fale com o outro homem da salinha quando ganhar. Ele vai te dar um Lapras. Entre na segunda passagem secreta da salinha para chegar no último andar. Vá para baixo e lute com o último Rocket. Vença-o e aperte A na porta bloqueada. Giovanni irá te chamar para lutar. Vença-o com um bom pokémon aquático e fale com o homem sentado em um sofá na sala. É o presidente da Silph. Ele te dará a Masterball. Agora a cidade toda está liberada, inclusive o ginásio. Agora que você já fez tudo, pode voltar para o prédio e correr atrás dos itens que tem por lá.Entre no ginásio, entre na primeira passagem e siga estas setas: Cima - Baixo - Baixo - Direita para chegar na líder Sabrina.Ginásio de SaffronLíder: Sabrina - Type: PsychicKadabra 38, Mr.Mime 37, Venomoth 38 e Alakazan 43Vença-a para ganhar a Marshbadge e o TM 04 - Calm MindRoute 16, 17, 18Essas rotas não são obrigatórias, pois ligam Celadon com Fuchsia. Aqui você vai encontrar um dos dois Snorlax que tem no jogo. Lá não têm itens, apenas pokémons e vários treinadores para enfrentar. É obrigatório que se tenha uma Bike nessas rotas. Eu prefiro ir por essa rota, pois aqui você enfrentará menos batalhas, mas vale também o lével de seus pokémons...Pokémons encontrados: Ponyta, Grimer, Koffing, Pidgey, SpearowRoute 12, 13, 14, 15Essas são outras rotas alternativas que ligam Lavander, Vermilion e Fuchsia. Nela você vai encontrar pokémons aquáticos (até agora raros no jogo), mas vai precisar das varas de pescar encontradas em uma casinha na rota e uma em Fuchsia (Sacanagem isso, por que você ainda não poderá ir até lá). Aqui tem o segundo Snorlax do jogo. Depois vai encontrar vários treinadores, vários mesmo...Pokémons encontrados: Goldeen, Horsea, Staryu, Magikarp, TentacoolFuchsia CityEm Fuchsia há duas coisas a fazer, ir no Safari Zone e ir no ginásio. Entre no Safari zone e siga este caminho para ganhar o Gold Teeth e o HM 03 - Surf: Vá na saída a noroeste, siga a direita e suba o morrinho. Saia pelo lado da esquerda suba tudo pela graminha até chegar em outro morrinho. Suba-o e desça pela direita. Vá por trás do morrinho e siga a esquerda até chegar em outra saída. Você verá dois morros. Suba no da esquerda e saia pela esquerda dele. Suba e siga para o norte-esquerda, depois desça pelo outro lado até a saída. Se você descer um pouco, verá um item no chão. É a Gold Teeth. Pegue-a e siga para a esquerda e você verá uma casinha. Entre e fale com o carinha. Ele vai te dar o HM 03 - Surf. Agora não tem mais o que fazer por lá. Capture alguns pokémons até acabar o tempo e quando acabar, não importa onde você esteja, você será levado para a casinha onde começa o Safari Zone. Saia e continue seu caminho por Fuchsia. Seu próximo destino é o ginásio. Prepare-se pois você vai enfrentar o líder dos pokémons venenosos. O ginásio de Fuchsia tem uma coisa muito estranha, paredes transparentes, mas se você olhar bem, irá perceber que pode vê-las, mas nada que seja muito complicado... Você pode se deparar com uns pokémons psíquicos, mas use a cabeça e vença. Eles usam Toxic!Ginásio de Fuchsia:Líder: Koga - Type: PoisonKoffing 37, Muk 39, Koffing 37, Weezing 43Koga será bem complicado, pois será muito fácil de você ficar envenenado. Quando vencer, você irá ganhar o Soul Badge e o TM 06 - Toxic.Itens encontrados na Safari Zone: TM 11 - Sunny Day, Full Restore, TM 47 - Steel Wing, Protein, TM 32 - Double Team, Quick ClawPokémons: Nidoran M, Nidorino, Nidorina, Tauros, Kangaskhan, Chansey, Dratini (pescando), Rhyhorn, Goldeen (pescando), Doduo etc.Route 19, 20Essas rotas ligam Fuchsia com Cinnabar e você deverá ter Surf para poder passear nelas. Você encontrará vários pokémons aquáticos e vários treinadores.Pokémons encontrados: Goldeen, Horsea, Staryu, Magikarp, TentacoolSeafoam IslandNa Seafoam Island você correrá o risco de capturar Articuno, mas isso é realmente chato. Entre numa caverna que há lá dentro. Você vai precisar de Surf e Strenght. Depois de muito trabalho, verá que para sair de lá é bem fácil.Pokémons encontrados: Terra: Seel, Shellder, Articuno / Água: Goldeen, Horsea, Staryu, Magikarp, Tentacool

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Parte 4 Cinnabar IslandEsta é a última cidade que você verá no continente Kanto (Nas sete ilhas existem mais sete cidades). Você também ganhará sua sétima insígnia e poderá finalmente usar os fósseis que você pegou no começo do jogo para ganhar o Kabuto/Omanyte e o Aerodactyl. Vá numa casa grande na extrema esquerda-sul da ilha. Verá várias portas. Entre na última e fale com um cientista no alto da sala. Entregue o fóssil e depois de um tempo volte para pegar o pokémon com um espaço vago na equipe. Se você ir no ginásio, verá que está trancado, então entre na casa do lado.Na mansão Pokémon você encontrará:Weezing, Magmar, Ponyta, Growlithe, Koffing, Grimer, VulpixFinalmente os pokémons de fogo! Não é tão complicado, mas é bem chatinha essa parte. Você vai encontrar papéis contando a história do Mewtwo, mas nada muito impressionante. Haverá estátuas que mudam o caminho, e ajudam ou atrapalham. Você deverá achar o Key para poder abrir o ginásio. Lá também têm alguns carinhas para lutar. Suba até o segundo andar e você verá outra escada, mas não suba. Vá para o norte e suba a outra escada de cima. Fale com a estátua para ela liberar o caminho e caia no primeiro buraco a esquerda da salinha. Agora você verá várias plantas, um cientista e uma escada. Desça a escada e entre na salinha a esquerda por uma porta no norte dela. Fale com a estátua para ela liberar o caminho e saia por uma porta a esquerda, pois a porta do norte vai estar trancada. Agora vá a uma porta que estava trancada próxima a escada e entre. Suba tudo até ver outra estátua. Fale com ela e siga para a esquerda. Você verá uma mesa e um item em cima dela, é o Secret Key que abre o ginásio de Cinnabar. Agora volte tudo e volta a salinha a esquerda da escada para trancar o caminho, senão a saída vai estar bloqueada e você deverá voltar tudo. Vá para a escada, desça e saia pela direita da sala onde você está. Seu destino foi cumprido, agora vá para o ginásio.Ginásio de CinnabarLíder: Blaine - Type: FireGrowlithe 42, Ponyta 40, Rapidash 42, Arcanine 47Se você pegou Squirtle (que já deve ser um Blastoise) vai ser muito fácil. Vença-o para ganhar a Volcano Badge e o TM 38 - Fire Blast. Assim que você sair do ginásio, Bill vai aparecer num barquinho (As primeiras mudanças no jogo que veio com os remakes). Ele vai te convidar para ir as Sevii Islands, e é lógico que você vai aceitar.Itens da Mansão Pokémon: Calcium, Carbos, Full Restore, TM 14 - Blizzard, Secret Key, TM 22 - Solar BeamIlha 1, Ilha 2 e Ilha 3.Ilha 1 - Na primeira ilha fale com o cara da maquina (o nome dele é Celio) no Centro Pokémon e você ganhará o Meteorite (Eu ainda não sei para que serve) e o Trial Pass que permite andar pelas três primeiras Ilhas. Siga até o extremo norte para ver o Moltres. Se quiser, capture-o, vai ajudar na Liga Pokémon.Ilha 2 - Na segunda ilha, vá para a ultima casa ao Leste, e você descobrirá que uma menina sumiu ... e você terá que salvá-la, então dirija-se para a 3ª ilha. Lá também tem o Move Tutor que ensina os golpes imperiais: Hydro Cannon, Frenzy Plant e Blast Burn, que são muito poderosos, mas tem o efeito igual o do Hyper Beam, tendo que recarregar depois do uso.Ilha 3 - Na terceira ilha entre no Centro Pokémon e fale com o cara do lado do PC para poder mexer nele (Ele estava fazendo a ligação dos Centros Pokémon de Kanto com os de Sevii) Depois saia do Centro e enfrente os homens de bicicleta para poder seguir para o norte, são vários homens e de uma vez... Siga a trilha pela esquerda até chegar numa floresta (Berry Forest), vá abrindo caminho em direção ao Noroeste, encontrará uma menina que será atacada por um Hypno. Vença ou capture o Hypno para poder voltar a Kanto. A menina é a que foi seqüestrada, você vai voltar a segunda ilha, na casinha onde você pode jogar joguinhos com outras pessoas via Wireless Adapter.Depois explore as ilhas e volte para a primeira ilha, então o Bill, levará você de volta para Cinnabar. Ele vai falar que se você quiser voltar as ilhas, é só ir no porto de Vermilion.Viridian CityViridian agora é uma cidade com ginásio. O ginásio é cheio daquelas passagens que te levam, mas é bem simples de passar.Ginásio de Viridian:Líder: Giovanni - Type: GroundRhyhorn 45, Dugtrio 42, Nidoking 44, Nidoqueen 45 e Rhyhorn 50Vença-o para ganhar EarthBadge e o TM 26 - Earthquake. Agora você já tem oito insígnias e pode finalmente ir para a Liga.Route 22, 23Essas rotas ligam Viridian até a Victory Road. Você deverá lutar com Gary pela penúltima vez aqui e ele estará quase tão forte quanto na liga. Se vencê-lo facilmente, você está preparado para a liga. Quando entrar na Route 23, você deverá apresentar suas insígnias para cada homem até a última, onde haverá uma caverna, e entre na porta daquela caverna.Victory RoadFinalmente você chegou lá, na caverna mais legal do jogo. Você vai usar Strenght aqui. Também verá vários treinadores para lutar e vários pokémons a capturar. Antes o Moltres morava aí, mas agora ele está morando nas Sevii, portanto não há nada o que fazer aqui, apenas achar a saída. Para sair, basta empurrar as pedras até os botões brancos no chão. Se você fizer tudo certinho, vai sair da caverna bem rápido e se for esperto, consegue sair lutando apenas uma vez. Quando sair de lá, você estará no Indigo Plauteau, a liga pokémon é bem ali.Pokémons: Onix, Geodude, Graveler, Machop, Machoke, Rhyhorn, Zubat, GolbatItens: TM 50 - Overheat, TM 37 - Sandstorm, Full HealIndigo PlauteauAqui é o lugar onde fica a Liga Pokémon. Você vai enfrentar cinco difíceis batalhas e deverá ganhar todas para finalmente terminar o jogo. Passe no Centro Pokémon, equipe berries em seus pokémons e compre vários itens como Full Restore, Revive e Max Potion, pois você vai precisar. Aí vão os pokémons da Liga e do Gary, lembrando que sempre o mais forte de cada um estará equipado com uma Sitrus Berry!No final do jogo, o personagem principal passa novamente por todas as rotas e cidades do jogo, até Pallet.Power PlantA Power Plant é uma usina hidroelétrica, onde vive a ave lendária dos pokémons elétricos, chamado Zapdos. Aqui você não tem nada pra fazer, apenas capturar vários pokémons elétricos mesmo. Cuidado para não se enganar com Voltorb, pensando que são itens...Ilha 4, Ilha 5, Ilha 6, Ilha 7Depois que você terminar o jogo, você deve ter 60 pokémons capturados. Vá falar com o professor Carvalho e ele vai te dar a Natinal Dex. Agora você pode capturar pokémons do GSC e RS, mas como você vai capturá-los? Pegando o Ruby e a Sapphire, que estão perdidos pelas Sevii. Vá para a ilha 1 e fale com o Celio. O Ruby está naquele lugar onde tem dois Rockets na ilha 1 (bem ao norte, perto do Moltres). Você pega a Ruby. Volte até Celio e entregue a Ruby, e ele vai te dar um passaporte para as ilhas 4, 5, 6 e 7. Ainda falta a Sapphire. Vá na sexta ilha e procure uma estátua branca bem ao sul. Use CUT nela e resolva os puzzles da equipe Rocket e verá a Sapphire, mas um rocket vai roubá-la, então vá para a quinta ilha, entre no esconderijo dos Rockets e pegue a Sapphire. Leve-a até Celio e você poderá fazer trocas com Ruby/Sapphire. Agora com a ajuda de RS e Colosseum, você vai quase poder capturar todos, pois ainda faltam 9 pokémons que são exclusivos de Emerald (Chikorita, Bayleef, Meganium, Cyndaquil, Quilava, Thyplosion, Totodile, Croconaw e Feraligatr).

Detonado Do Pokémon Ruby/sapphire/Emerald

LITTLEROOT TOWN :Sua aventura está começando, sua família está se mudando, você está num caminhão. Você chega em casa e sua mãe pede para você subir e ver seu quarto, suba para o próximo andar. Pegue 1 Potion no seu PC, depois arrume o relógio, agora desça e sua mãe falará algumas coisas para você, saia de casa, e vá falar com sua vizinha, suba ao andar de cima da casa ao lado da sua e fale com o garoto/a que está em frente ao computador, ele irá sair de casa. Vá ao Norte da cidade e você encontrará outro garoto, suba mais um pouco e você irá encontrar um professor sendo atacado por um Pokémon. Ele pedirá para você pegar uma das Pokébolas na mochila, você poderá escolher entre:
Mudkip: tipo Água
Treecko: tipo Planta
Torchic: tipo Fogo
Agora que você escolheu, derrote o Pokémon, é um Poochyena, agora o Profº levará você para o laboratório, e como agradecimento lhe dará o Pokémon que você escolheu como presente. Agora volte para o lugar que você salvou o Profº e suba mais até encontrar uma cidade, você chegou em:

OLDALE TOWN:á para o centro Pokémon e recupere seus Pokémon, fale com a mulher que está ao lado da casa vizinha ao Centro Pokémon, e vá para o norte, lá você encontrará o garoto/a que você viu sair de casa, ele é o filho/a do Profº que você resgatou e ele também tem um Pokémon e vai te desafiar para uma luta, o Pokémon que ele usará será sempre mais forte que o seu (se você pegou o de fogo por exemplo ele usará o de água), derrote-o (se preciso, lembre-se que você ainda tem o potion) e volte para Littleroot Town.
Fale com o Profº novamente, ele te dará uma PokéDex e 5 Pokéballs, agora você pode capturar Pokémons. Volte para Oldale Town (sua mãe irá aparecer e te dar um Running Shoes, um sapato usado para correr quando você aperta o botão B) e siga para à esquerda, pela saída que antes você não podia usar, vá em frente, você lutará com alguns treinadores. No caminho haverá duas árvores coloridas, são berries, pegue-as que serão de grande ajuda no jogo, toda vez que ver dessas árvores diferentes, pegue a berry, mais para frente teremos uma explicação melhor. Encontre uma cidade, você chegou em:
PETALBURG CITY: esta não é uma cidade muito grande, recupere seus Pokémon e vá para o Ginásio Pokémon. Lá você encontrará o líder, ele é seu pai, mas ele dirá que você não tem experiência suficiente para enfrentá-lo e pedirá para um garoto chamado Wally ensinar à você como se captura pokémon, depois disso siga à esquerda novamente, enfrente alguns treinadores e chegará à:
PETALBURG WOODS esta é uma floresta escura cheia de insetos, nela você poderá encontrar muitos treinadores de insetos, siga em frente até você encontrar um carinha gorducho, fale com ele e aparecerá outro cara só que vestido de pirata (também pudera né? ele é um), ou com roupa vermelha, mas isso vai depender da versão, ele lutará com você, usará um Poocheyna fraquinho lv.9, vença-o, esse foi o seu primeiro confronto com o Team Aqua ou Team Magma. O carinha te dará uma Great ball por ter o salvado.
Saia da floresta, verá que tem uma casa lá, é o Pretty Petal Flower Shop. Fale com todos aqui e aprenda mais sobre a berry, ganhe alguns itens também, um deles é o regador de berries (Wailmer Pail), para quando você quiser plantar uma. No lado de fora atrás dessa casa tem um lugar com matinho. Examine os espaços vazios onde não tem matinho, em alguns deles tem itens, você poderá encontrar itens escondidos dessa forma. Agora siga ao Norte, lutando com treinadores pelo caminho, você encontrará duas gêmeas querendo lutar, atenção: essa não será uma luta comum, e nem a única do jogo, será uma luta 2×2, há muitos treinadores que lutam assim, vença-as e siga em frente, você chegou em:
RUSTBORO CITY:cidade bem grande, recupere seus Pokémon e procure em tudo, fale com todas as pessoas até encontrar o HM01 CUT que serve para ensinar uma técnica para seu Pokémon para ele cortar árvores. Atenção: a técnica que você ensinar por HM não poderá ser esquecida pelo Pokémon, pense antes de ensinar qualquer HM. Agora vá para o Ginásio local, a líder usa Pokémon de pedra.
Roxanne usa:Geodude lv.14Nosepass lv.15
De preferência, seus pokémon devem estar pelo menos no lv.14, uma dica, eu deixo os meus pokémons no lv.20 logo no primeiro ginásio, no 2º deixo eles no 25, e assim eu vou subindo 5 levels a cada ginásio que passo, assim, não terá muitas dificuldades. Derrote a líder e saia do Ginásio, com essa insígnia, assim que você sair verá o carinha que você salvou em Petalburg Woods correndo atrás do Team Aqua/Magma, volte ao Centro Pokémon e recupere seus pokémon.
Agora suba ao norte e vire à direita, você encontrará o gorducho, continue seu caminho (nesta rota, se tiver sorte, você poderá encontrar o Skitty), siga até encontrar uma caverna com um velho na entrada (Mr. Briney), o velho lhe dirá que seu Pokémon (Peecko) foi roubado e vai pedir ajuda. Entre na caverna e você encontrará o carinha do team Aqua/Magma com um Pokémon pelicano, é o Pokémon roubado, derrote o ladrão (ele tem Poochyena lv.11) e leve o Pokémon de volta para o velho, e volte para cidade, você encontrará o gordinho (você receberá outra Great ball dele) e ele te levará para um enorme prédio na cidade (Devon Corp.), você receberá um Pokénav, uma nova Pokégear, só que mais útil, ele lhe mostra:
- O mapa de Hoenn- O estado de seus pokémon (status diferente como felicidade e beleza)- Os treinadores que você já venceu, o que eles falaram, o estilo de batalha, os tipos de Pokémon que usa e até a estratégia- Suas medalhas e prêmios se você tiver alguma é claro, o Pokémon que ganhou e em que concurso- Seu Hall of Fame quando você tiver um.
Você receberá 2 tarefas: levar a Letter para Steven e o Devon Goods para Slateport. Agora siga ao Sul da cidade como se voltasse para Petalburg Woods (obs.: essas árvores que parecem cogumelos podem ser cortadas com a técnica Cut), passe pela floresta até chegar a entrada da floresta, desça mais um pouco até encontrar uma casa com um porto e um barco do lado, entre na casa e você encontrará o velho do pelicano brincando, fale com ele e ele lhe perguntará se você quer viajar, responda que sim e ele te levará à uma ilha com seu barco, você chegou em Dewford Town.
DEWFORD TOWN: pegue seu melhor pokemon voador ou psíquico e vá para o Ginásio que é de lutadores (caramba desde gold e silver que as ilhas tem ginásio de lutador), esse ginásio é um labirinto até o líder e está com as luzes apagadas, mas assim que você derrotar cada treinador as luzes vão acendendendo um pouco mais, chegue até o líder.
Brawly usa:Machop lv.17Makuhita lv.18
Assim que você vencer, poderá usar o HM5 FLASH fora das batalhas para iluminar cavernas, mas você ainda não tem esse HM, então vá ao norte-esquerdo da cidade e encontre uma caverna, nela, fale com a primeira pessoa que você encontrar e ela lhe dará o HM, agora ensine essa técnica á algum Pokémon e ilumine a caverna no andar de baixo, vá procurando até encontrar um homem, ele é o Steven, o cara que você tem que entregar a Letter, ele lhe dará um item como recompensa.
Saia da caverna e vá à direita da ilha, lá tem um pescador (o cara vestido de branco e vermelho), fale com ele e responda yes, você receberá a Old Rod, a vara de pescar Maikarps. Ele lhe ensinará o novo método de pescar, basta apertar A toda vez que aparecer “oh, a bite!”. Agora volte para o porto da cidade e fale com o velho (Mr.Briney) de novo, agora você pode ir para outra cidade, peça para ele lhe levar para essa cidade, você chegou em:
SLATEPORT CITYApesar de ser grande, essa cidade não tem Ginásio nem muito o que fazer. Na praia tem uma casinha, derrote 3 treinadores lá e ganhe 6 Soda Pop. Procure um pouco na cidade, fale com todo mundo até achar um lugar que está infestado de Membros do Team Aqua/Magma, este é o Ocean Museu, mas você ainda não pode entrar, procure na cidade por um lugar que parece uma fábrica abandonada (está um pouco mais abaixo do museu, com um barco do lado), fale com todo mundo e volte para o Ocean Museum, agora você pode entrar nele, entre lá, fale com todo mundo, derrote os bandidos e lá estará o Capt. Stern, o cientista a quem você deve dar o Devon Goods.
Agora pode sair a cidade, recupere seus Pokémon, mas antes de sair da cidade, vá numa casa vermelha grande na parte superior da cidade (Pokémon Contest), não é difícil de achar, fale com todos até alguém te dar um item chamado POKEBLOCK CASE, esse item será importante mais para frente, agora siga ao norte, lute com alguns treinadores até chegar a uma bifurcação, tem uma casa aqui chamada Trick House, saiba mais sobre ela no fim do detonado. Do lado esquerdo você poderá enfrentar alguns treinadores, mas siga para o lado direito depois, mais para frente encontrará o filho do Profº (pra quem ainda não percebeu ele é seu rival nesse jogo) ele lutará com você, cuidado, o Pokémon inicial dele está evoluído agora e ele pegou alguns Pokémons, vença-o (você receberá o Item Finder) e siga em frente até chegar em uma cidade, você encontrou:
MAUVILLE CITYEssa cidade é bem pequena, nela você pode conseguir uma bicicleta, a loja de bicicleta vai te dar uma de graça, você pode escolher entre Mach Bike (que é a mais rápida, sobe rampas e passa por chão quebradiço) e Acro Bike (uma bicicleta que empina apertando B, ela pula pedrinhas e passa por pistas estreitas). Você sempre poderá alternar sua bike vindo aqui. Siga para o Ginásio, nosso amigo Wally (aquele que te ensinou a capturar pokémons) estará lá, derrote-o (ele tem Ralts lv.16) e entre no ginásio com seu melhor pokémon lutador, de fogo, e terrestre, esse Ginásio é de elétricos mas eles usam muitos Magnemites.
Wattson usa:Magnemite lv.22Voltorb lv.22Magneton lv.23
Vença o líder e pegue a insígnia, agora entre em todas as casas até achar o HM6 ROCK SMASH (em uma delas, você pode ganhar o Coin Case se trocá-lo pelo Harbor Mail, que você consegue na Trick House ou Abandoned Ship, mais informações no fim do detonado, ou se comprar o Harbor Mail no Mart de Slateport).
Vamos ir agora à Cycling Road, é aquela pista na qual você passou por debaixo na sua vinda para Mauville. Entre na casa amarela que está logo na entrada de Mauville, perto da água. A mulher irá deixar você passar se você estiver montado em sua bicicleta. Atravesse toda a ponte, lutando com os treinadores (quase todos tem Magnemites). Depois de lutar com todos, volte a Mauville, ou senão acabará na saída para Slateport. Agora você tem dois caminhos, seguir à norte ou à esquerda de Mauville, por enquanto vamos seguir à esquerda.
VERDANTURF CITYSaindo à esquerda de Mauville, verá uma casa, ali é o Day Care, você pode deixar até 2 pokémons aqui para que eles ganhem exp., ou até mesmo para que botem ovos. Continue para a esquer da, lute com todos os treinadores e pegue os itens, use o itemfinder perto das flores para achar itens escondidos. Chegará numa cidade.
Vá no Contest (aquela casa vermelha), fale com todos aqui, você também irá receber o Contest Pass, que permite que você participe dos Contests de Hoenn. Verá que no norte desta cidade tem uma estrada para uma caverna, é Rusturf Tunnel, aquela caverna que você salvou o Wingull Peecko do Mr. Briney, o velho do barco.
Dentro da caverna vá imediatamente para a esquerda, passe por uma saída, encontrará um menino, fale com ele e dê 2 passos partindo da esquerda dele, aperte A e ache um item, fale com o menino de novo e ele irá embora, volte para a caverna indo pra cima. Logo verá um casal separado por duas pedras, você terá que ter o HM do Rock Smash ensinado a algum pokémon. Quebre as pedras com essa técnica e, em troca, você receberá o HM04 Strenght. Siga para a esquerda e saia pela outra saída da caverna, lá verá o cara que você salvou na floresta no começo do jogo, fale com ele e receberá uma Repeat ball.
Agora vamos voltar para Mauville, saia pelo norte. Tem uma casa amarela com um cara na frente, fale com ele e terá de lutar com 4 treinadores consecutivamente, note que todos os treinadores tem o nome começando com a letra V. Eles são a Winstrate family, há mais um deles para você lutar na última caverna do jogo. Devolta a rota, quebre as pedras no caminho com Rock Smash, lute com os treinadores e você chegará a 2 caminhos novamente, pra cima uma rota de areia que você não poderá ir pois há uma tempestade de areia que não te deixa passar, então siga à esquerda até uma montanha
Lá você verá uma entrada e uma passagem que está bloqueada pelo team aqua/magma, entre na caverna então, saia pelo outro lado e você chegará á um lugar com algumas berries. Aí perto tem uma casa, entre nela, fale com a velha que ela irá recuperar seus pokémons. Continue andando, chegará a um lugar onde cai cinzas do céu. Lute com todos os treinadores dessa rota e pegue todos os itens, às vezes verá montinhos de terra onde se escondem treinadores ou onde estão itens enterrados.
No fim da rota tem uma casa, fale com o velho lá e receba o Soot Sack. O velho te fará certos tipos de flautas (flute) se você recolher um determinado número de cinzas. Para isso, basta ir pisando no matinho desta rota, note que, cada vez que você pisa no matinho, as cinzas que estão nele desaparecem. Continuando… para chegar a próxima cidade, você deve sair desta rota pela esquerda.
FALLARBOR TOWN E METEOR FALLSNão há muito o que fazer aqui, aliás, não há NADA o que fazer aqui, a não ser ir no centro pokémon, recuperar seus pokémon e falar com uma garota na frente do PC. Ela se chama Lanette, e é como o Bill das versões anteriores. Tem também nesta cidade a casa do Move Tutor, ele pode ensinar um golpe antigo de um pokémon se você lhe dar um Heart Scale. Examine o meio da cratera que tem na cidade, encontrará um Nugget, você pode vendê-lo no Mart por $5000. Na esquerda da cidade tem mais uma casa, onde há uma menina perto de um buraco na parede, fale com ela para receber o TM28-Dig, guarde-o, pois é necessário para despertar o trio lendário dessas versões.
Agora siga à esquerda da cidade até ver uma ponte, passe por ela, lute com os treinadores, e você chegará à uma montanha. Suba-a e encontre uma entrada (não é nada difícil achar a entrada). Assim que você entrar na caverna, siga à esquerda e você verá uma ponte, ande mais um pouco e você encontrará um professor, ele está rodeado de membros do Team Aqua/Magma que querem roubar o Meteorite, vá até ele e um grupo rival do Team Aqua/Magma aparecerá (se você estiver jogando Sapphire irá aparecer o Team Magma, se for Ruby, Team Aqua), mas dessa vez você não luta com eles, eles irão embora (acho que esqueci de dizer que se você encontra o Team Aqua os Magma´s são os mocinhos e vice-versa), agora fale com o professor (Cozmo) e continue seguindo à esquerda, você encontrará umas poças de água (foi o que pareceu pra mim), pule-as (como você faz nas montanhas) e você chegará na saída.
Agora preste atenção,desça lutando com alguns carinhas e você chegará a RUSTBORO CITY, lembra-se da caverna que você salvou o Peecko, aquele Wingull? Volte para lá e atravesse-a, você chegará em Verdanturf, vá para Mauville denovo, saia pelo norte, quebre as pedras e vá para a montanha onde o Team Aqua/Magma estava barrando, eles não estão mais lá. Agora você pode pegar um teleférico (Cable Car) para o alto da montanha. Entre no teleférico e suba até o topo.
A montanha na verdade é um vulcão. Você agora tem dois caminhos, para baixo (Team Aqua e Magma está bloqueando, esquece…) e para cima, obviamente, para onde você vai. No caminho, você verá o Team Aqua e o Team Aqua batalhando uns com os outros. Vá seguindo até encontrar algum que quer lutar com você, e depois mais outro e depois mais outro, com a diferença que esse, é o líder deles. Prepare-se. Diferente da equipe Rocket das outras versões, o Team Aqua/Magma, não são nada burros e nada fracos, são fortes e se estiverem fracos não deixaram passar a chance de usar uma Hiper Potion.
O líder (Archie/Maxie) usará:Mightyena lv.24Golbat lv.24 Sharpedo/Camerupt lv.25
Vença-o e você poderá descer do vulcão agora. Não se esqueça de pegar o Meteorite que está na máquina ao lado do líder do Aqua/Magma. Na saída do Cable Car vá na passagem ao sul, lute com mais alguns treinadores aqui e sairá na próxima cidade. Observe que há algumas pedrinhas redondas enfileiradas verticalmente, se você tiver uma Acro Bike, você poderá pular sobre elas apertando B.
LAVARIDGE TOWNEssa cidade é cheia de velhinhos. Como é perto do vulcão, atrás do centro pokémon há uma fonte termal que você pode entrar. Fale com uma velha e ela te dará um ovo de Wynaut, a pré-evolução do Wobbuffet. A casa ao lado do ginásio é o Herb Shop, lá você poderá comprar alguns itens e ganhar um Charcoal de um velho. agora você poderá enfrentar o líder do Ginásio. Ele usa pokémon de fogo. Para encontrá-lo você precisará resolver um pequeno enigma envolvendo fontes termais. Abaixo segue um mapa do ginásio.
A parte esquerda deste mapa é o piso térreo e a direita o subsolo.
Flannery usa:Slugma lv.26Slugma lv.26Torkoal lv.28
Assim que você sair do Ginásio, encontrará seu rival, ele falará algumas coisas e lhe dará um item chamado Go-Googles, com esse item você poderá passar pela tempestade de areia daquele deserto.
Se você sair pela direita de Lavaridge, poderá pular os morrinhos e chegar na entrada do Cable Car, se você subir novamente no Cable Car e ir ao local onde você enfrentou o Team Aqua/Magma, verá que chegaram alguns treinadores que você pode lutar. E se você entrar na caverna que está ao lado do Cable Car, deve ter percebido que há uma pedra redonda lá dentro. Ensine o HM04 Strength para um de seus pokémons, e ele poderá empurrar esse tipo de pedra. Você poderá achar alguns itens nessa caverna empurrando as pedras. Outra coisa que você deve fazer é ir a Fallarbor e entregar o Meteorite para o professor Cozmo, que está em uma das casas da cidade.
Volte naquele lugar onde havia a tempestade de areia (logo acima de Mauville), e entre, aqui é um deserto, você pode pegar itens e lutar com os treinadores (a tempestade de areia estará nas suas batalhas. Há dois tipos de areia aqui, tem uma areia que quando você anda deixa pegadas, é nessa areia onde estão os pokémons selvagens. Sua missão no deserto é achar os fósseis, eles estão no estremo norte-direito. Se escolher o Root Fossil, ele se tornará um Lileep, se escolher Claw Fossil, ele se tornará Cradily.
A LUTA COM O SEU PAILembra do Ginásio de seu pai? Agora você pode enfrentá-lo. Para chegar até lá, é importante passar por Rustboro. Se você estiver perto de Fallarbor, vá até o Meteor Falls e pule aquelas poças d’água, e chegará em Rustboro. Se estiver próximo a Mauville, o caminho mais rápido é ir para Verdanturf e atravessar o Rusturf Tunnel. Nós já estamos quase passando da metade do jogo, depois você não precisará de dar tantas voltas no mapa.
Aproveitando que você está em Rustboro, vá a Devon Corp. (o lugar onde você recebeu a PokéNav) e suba ao 2º andar, lá fale com o cientista do sul-direita, ele ressucitará o seu fóssil, deixe com ele, saia e entre no prédio e fale com ele e receberá o pokémon pré-histórico, isto se estiver com no máximo 5 pokémons na sua equipe. Mas o nosso destino é a cidade de Petalburg, saia pelo sul de Rustboro, atravesse a floresta, continue à direita e chegará a cidade.
Se precisar, recupere seus pokémons e vá ao ginásio. Para achar seu pai (o líder) no ginásio você precisa passar pelos quartos de batalha. Existem vários quartos, cada um com uma habilidade de batalha (por exemplo, no quarto de força eles usam no começo da batalha X-Attack). Encontre o líder e vá à batalha. Ele usa pokémons normais, será uma batalha dura.
Norman usa:
Slaking lv.28Vigoroth lv.30Slaking lv.31
A sua vantagem é que esses pokémon são da espécie bicho-preguiça, além de se moverem de vagar ele precisará de 1 turno para se recuperar depois de um ataque. Tome cuidado na hora de envenenar, paralisar ou queimar um dos pokémons dele pois o ataque principal dos pokémon dele (facade) dobra de poder se estiver sobre Status. Baseie-se nos golpes lutadores.
EXPLORANDO COM SURFAgora que você venceu ele, pegue o HM03 SURF na casa do lado do Ginásio. Volte para a sua cidade natal (Littleroot) e fale com sua mãe, ela lhe dará o item Amulet Coin por ter vencido seu pai. Agora há algumas coisas para fazer, já que você tem o surf. Vamos a elas!
1. Use surf nos laguinhos que tem na cidade de Petalburg e encontre itens!2. Atravesse a floresta e use surf no lado direito da ponte e ache 1 item3. Vá para norte de Rustboro, atravesse o Meteor Falls e use surf no lado direito da ponte que tem pra lá, você pode chegar naquela área onde tem berries se sair da água pela direita-sul4. Volte pelo Meteor Falls e use surf na praia que tem logo na saída da caverna, vá seguindo as pedrinhas ao norte e chegará numa área nova, onde você poderá lutar com treinadores, achar itens e berries e até encontrar Jigglypuff no matinho5. Volte para Slateport surfando ao sul-esquerdo de Petalpurg, para ganhar experiência (lembra do caminho que o velho do barco Mr. Briney fazia?, faça o mesmo caminho usando surf, lutando com os treinadores)6. Quando estiver chegando quase em Slateport verá um barco, o Abandoned Ship, se quiser pode dar uma olhada, mas só poderá ser explorado por completo depois de ter a 7ª insígnea, mais informações sobre ele no fim do detonado7. Agora siga até Mauville City, mas não vá pela Cicling Road, use surf por ali para achar um item8. Saia ao norte de Mauville e use surf perto da casa amarela para achar o item9. Ao chegar em Mauville, você deve ter notado que Wattson, o líder do ginásio desta cidade está lá no meio da cidade, se quiser saber porquê vá até o fim do detonado e veja sobre New Mauville, um lugar a ser explorado agora
E por último, o mais importante para poder continuar a jornada, é a saída à direita de Mauville, onde você pode usar o surf.
NO CAMINHO DO WEATHER INSTITUTE
Siga à esquerda de Mauville City e encontrará uma praia. Use surf e chegue do outro lado. Lute com todos os treinadores, pegue todos os itens, pois temos um bom caminho pela frente. Logo ao travessar com surf, fale com um pescador aí, ele te dará a Good Rod, uma vara de pescar melhor. Steven irá aparecer, mas ele não quer nada. Se continuar à direita não terá saída. Apenas lute com os treinadores, pegue algumas berries, fale com os velhos na casa (é a casa do Berry Master) para receber mais berries, depois volte ao lugar onde você viu o Steven.
Siga para cima e verá uma grama diferente, alta, nela você não entra de bicicleta. Passe por ela seguindo à norte, mas procure bem todos os treinadores e itens escondidos nessa grama alta. Você chegará em um rio, use surf se quiser, mas depois volte. Atravesse e siga mais ao norte. Verá que tem certas pistas (aquelas faixas brancas enfileiradas horizontalmente) que você pode andar nelas com a acro bike, para pular de uma pista para outra, basta apertar B + a direção que você quer.
Continue seguindo seu caminho ao norte, atravesse uma ponte, lute com mais alguns treinadores. Você encontrará um prédio enorme. Ele é a estação de tempo (Weather Institute). Mas esta invadida pelo Team Aqua/Magma. Entre lá, tem uma cama ali onde você pode recuperar seus pokémons. Tem um PC ali, fique com no máximo 5 pokémons na sua equipe, pois irá precisar de espaço para um que você vai ganhar.
Acabe com todos os membros do Team Aqua/Magma. Em agradecimento você receberá um pokémon especial (Castform). Ele é praticamente um Ditto com a diferença de que se transforma de acordo com o tempo (chuva, sol e granizo). Agora saia do prédio e poderá passar pela ponte que estava interditada pelo Team Aqua/Magma.
Passe pela ponte, dá para usar surf abaixo da cachoeira, mas depois volte, porque você encontrará seu rival, lute e vença e ganhará o HM02 FLY, com ele você pode voar pra qualquer cidade que já tenha ido, mas isso depois de ter a 6ª insígnea, mas já vá ensinado desde já para um de seus pokémons. Ande um pouco mais e logo chegará ao seu destino.
FORTREE CITYEssa é uma cidade bem diferente, as casas estão no alto de árvores. Recupere seus pokémos. Se você tentou entrar no ginásio descobriu que algo o impede. Siga em frente e saia da cidade. Ande até encontrar uma ponte. Nela o Steven vai lhe perguntar se está pronto para uma batalha, diga que sim e um Kecleon lv.30 aparecerá. Capture, derrote ou fuja e pronto! O homem vai lhe dar um item que serve para identificá-los. Com isso volte para o ginásio e identifique o problema: um Kecleon está tapando o caminho. Ele irá fugir. Agora pode lutar no Ginásio. Esse Ginásio é de voadores.
Aqui segue um mapa, siga as flechas vermelhas primeiro, depois as azuis e depois as amarelas para passar pelas catracas:
Winona usa:Swellow lv.31Pelipper lv.30Skarmory lv.32Altaria lv.33
Agora que venceu, volte para a ponte e passe por ela. Se continuar andando chegará a uma rota onde chove. Continue seguindo em frente. Passar por essas rotas não é difícil. Lute com os treinadores, pegue os itens, pegue as berries. Num ponto aparecerão o Team Aqua/Magma dizendo que estão indo ao Mt. Pyre. Você poderá entrar no Safari Zone, mas só se tiver o POKEMON BLOCK, o item que você pegou com a garota em Slateport lembra dela? Para mais informações sobre o Safari, veja no fim do detonado. Ao sul tem um lugar para se usar surf, mas não vá agora, siga seu caminho até o fim, chegará na maior cidade do jogo.
LILYCOVE CITYEssa cidade é meio grande mas não tem muito o que fazer. Agora recupere seus pokémons e siga ao norte, ainda dentro da cidade, e você encontrará uma loja de departamento (PokeMart grande). Na entrada do edifício estará seu rival. Lute com ele, será sua última luta com ele no jogo.
Então volte para o lugar que encontrou os membros do Team Aqua/Magma. Desça mais um pouco e verá um lago. Vá até o centro do lago e encontrará uma caverna, que é a entrada para uma torre. Nela há vários treinadores. Ache a saída dela (é logo no primeiro andar, mas para treinar, visite todos os andades antes ou depois), suba até o topo, lá encontrará o Team Aqua/Magma.
Derrote-os, o líder deles irão roubar o Blue/Red Orb dos velhos, são itens que fazem despertar Kyogre/Groudon, os guardiões desses jogos, mas calma, o líder irá pegar o Orb errado, e a velha irá te dar o certo, o contrário do que o líder pegou, isso depende de qual versão você está jogando. E depois disso tudo e de explorar toda a torre, saia pro lado de fora da entrada de caverna e continue surfando ao sul, verá que tem uma nova rota para ser explorada, que segue para à esquerda. No final dela, perceberá que está lá na casa do Berry Master.
ESCONDERIJO DO TEAM AQUA/MAGMAVocê tentou achar uma saída à direita de Lilycove e, percebeu que existem Wailmers bloqueando o mar. Tem uma caverninha ali mas o Team Aqua/Magma não deixa passar. E agora, o que eu faço? Calma, não se desespere… você agora deve voar até … Slateport? É meio estranho mas vamos entender porquê. Use a técnica Fly de um de seus pokémons e voe até a cidade de Slateport para ver o que se acontece.
Vá até o porto da cidade, um lugar que vai estar cheio de gente. Entre lá no meio do tumulto e ache um cientista, ele é o Capt. Stern, fale com ele e os reporteres irão. Vá para dentro do porto, o team Aqua/Magma vai estar lá mais eles irão fugir, veja que há uma sombra na água, eles são ladrões e roubaram o submarino do Capt. Stern (entendeu porque vieram para o porto de Slateport?).
Volte para Lilycove City e vá até a praia à direita da cidade. Use Surf ao norte da praia pois à direita ainda estará interditado por Wailmers (o pokémon baleia) que encalharam. Entre na caverna, este é o esconderijo do Team Aqua/Magma. Derrote todos os membros da equipe e derrote os Electrodes, depois disso pegue a Master Ball. Abaixo seguem mapas.
Aqua Hideout:
Magma Hideout:
Agora saia da caverna e os Wailmers terão saído do caminho. Siga à direita e logo você encontrará a Mossdeep City. Se você se sentir pertido, basta olhar sua localização no mapa da PokéNav. Você perceberá que está perto quando ver uma ilha com uma casa isolada (essa casa é onde você pode trocar itens chamados Shards por pedras evolutivas). Se continuar surfando acima de Mossdeep, verá que tem uma caverna, chamada Shoal Cave, saiba mais sobre ela no fim do detonado.
MOSSDEEP CITYEssa é uma ilha onde há um ginásio pokémon. Primeiro fuce em todas as casas falando com todo mundo, acabará encontrando uma Super Rod, a melhor vara de pescar e o HM08 DIVE, que serve para mergulhar na água quando estiver usando surf, mas primeiro, precisa ganhar a insígnia. Esse ginásio é de psíquicos, e para chegar aos líderes você precisa passar pelo mesmo desafio do ginásio de Viridian nas versões de Kanto(lembram?). Essa vai ser uma batalha dura, os líderes são 2, obviamente vai ser uma batalha dupla. Aí vai um mapa do ginásio:
Tate e Liza usam:Lunatone lv.40Solrock lv.40
Agora que venceu o líder preste atenção: ensine Dive para um de seus pokémon, pegue seus pokémons que tenham Dive, Surf, RockSmash e Strenght e vá para o mar. Para mergulhar, só pode mergulhar na água escura, geralmente é uma mancha azul escuro. Vá até a praia e siga ao Sul. Olhe no mapa, veja se está perto de Sootopolis, verá que tem umas pedras brancas que não te deixa entrar na cidade, nos arredores dessas pedras tem uma grande mancha na água azul escuro, fique em cima dela e mergulhe usando Dive (basta apertar A quando estiver sobre a mancha). Verá que o matinho debaixo do mar são algas marinhas. Procure uma caverninha submersa, ela está mais ao sul, entre nela e então aperte B e responda yes. Você irá para a superfície. Você está na cidade de Sootopolis, o ginásio desta cidade está fechado, não há nada o que fazer aqui, mas pelo menos, quando for a hora de vir aqui basta usar Fly.
Se quiser, agora é uma boa hora para explorar por completo o Abandoned Ship, veja mais no fim do detonado. Na Rota 126, se você mergulhar, haverá chances de encontrar Relicanth, um pokémon necessário para despertar o trio lendário, portanto, quando achá-lo, capture-o. Na rota 128 podem ser pescados Corsola e Luvdisc com a Super Rod, você pode pescar mesmo quando estiver usando surf.
Use Fly até Mossdeep denovo, surfe ao sul, vá olhando no mapa para ver onde você está, siga as pedras na encosta até chegar na Rota 128, agora encontre uma grande mancha azul e mergulhe, você até pode encontrar ela logo ao sul de Mossdeep. Vá nadando até encontrar uma caverna com um submarino na frente. Volte a superfície e estará numa caverna. Chegou a hora do último confronto entre o Team Aqua ou Magma.
ÚLTIMO CONFRONTO COM O TEAM AQUA/ MAGMA - SEAFLOOR CAVERNEssa caverna é um novo quartel general. Vai ter que encontrar o líder empurrando pedras e quebrando rochas. No final, você luta com o líder. Aqui vão alguns mapas para você se localizar na caverna:


Será uma batalha histórica (sem brincadeira antes da luta aparece até uma pokébola gigante no ar), ele estará em um nível alto, use pokémon lutadores e elétricos e ganhará vantagem.
O líder (Archie/Maxie) usará:Mightyena lv.41Crobat lv.41 Sharpedo/Camerupt lv.43
Assim que a luta terminar, tudo começará a balançar e um pokémon surgirá, se você estiver jogando Sapphire, será Kyogre, se for Ruby, Groudon, calma, você não luta com ele agora, ele irá embora e você voltará para superfície, se estiver jogando Sapphire, começará uma tempestade, chuva muito forte, se for Ruby, sol forte, fortíssimo, uma seca. Não se preocupe com isso agora, pois está no meio do oceano e na certa não sabe onde está. Mas calma, lembra, lá atrás, que eu falei que poderia voltar a Sootopolis usando Fly? Então agora não terá problemas, basta usar Fly até Sootopolis.
SOOTOPOLIS CITYAssim que chegar, vá ao centro pokémon e recupere seus pokémons, vá para o Pokemart (lado esquerdo da cidade) e compre Ultra Balls. Você ainda não pode ir para o ginásio. Então, vá para o Norte da cidade e encontre uma caverna. As pessoas falarão algumas coisas, e você entrará na caverna. Ai pode pegar o HM07 WATERFALL, com ele, você pode subir cachoeiras. Essa caverna só tem uma direção, então não é nada difícil de achar, esta caverna é chamada Cave of Origin.
Assim que chegar ao fim dessa caverna, verá um poço, se for Sapphire, será um lago, se for Ruby, será um poço de lava. Também verá as pedras preciosas das respectivas versões (Rubi e Safira). Agora salve o jogo e vá para frente do poço. Agora você lutará com o pokémon lendário. Chegou a hora. Cada pokémon de respectiva versão terá um poder especial. O Groudon de Ruby causará um Sunny Day automático, já o Kyogre de Sapphire, Rain Dance. Será uma batalha dura, e para prosseguir no jogo você precisará capturá-lo ou derrotá-lo. Ele estará no nível 45 e será bem forte. Eu sugiro que não utilize a Master ball, guarde-a para um outro lendário (Latias/Latios). Agora que a luta acabou a distorção no tempo acabou e tudo voltou ao normal. Volte para Sootopolis City e chegou a hora de ir no último ginásio.

Esse é um ginásio de água. Pra chegar ao líder precisará resolver o seguinte enigma: O caminho para o líder é de gelo, do outro lado do gelo há uma passarela mas sem escada. Seu objetivo é passar por todos os blocos de gelo sem pisar 2 vezes em um deles. Se conseguir, ela aparecerá. Mas precisará estar na frente da escada também, pois se não, você terá que passar duas vezes por um quadrado de gelo e ele quebrará. Se ele quebrar, você cairá em um lugar com várias treinadoras. Aqui vai mais um mapa:
Wallace usa:Luvdisc lv.40Whiscash lv.42Sealeo lv.40Seaking lv.42Milotic lv.43
Use um bom pokémon elétrico (tente não usar planta contra Milotic, pois ele tem Ice Beam). Agora sim, tem as 8 insígnias da liga Hoenn. Há algumas coisas mais a fazer. Veja no mapa uma cidade chamada Pacifidlog, tente ir para lá, explore todas as rotas marítimas, lutando contra todos os treinadores, você precisará subir muitos levels, portanto, daqui para frente, jamais descanse. Há umas correntezas, águas que te arrastam, à esquerda de Pacifidlog, lá poderá encontrar treinadores e itens. Consulte também nossas áreas opcionais, que estão no fim do detonado, agora que você tem todos os HMs, todas as insígneas, poderá fazer algumas coisas que coloquei no fim do detonado.
Como agora você tem o HM Waterfall, vamos explorar alguns lugares, trate de ensiná-lo a um de seus pokémons.
1. Voe até Fallarbor e saia pela esquerda, use surf, fique de frente para a cachoeira e aperte A, usando assim o Waterfall, você irá subir a cachoeira, lá, achará um item.2. Dentro da caverna do Meteor Falls, use surf e depois Waterfall, há uma nova área lá para ser explorada.3. Vá para Fortree e ande em direção ao Weather Institute, use surf no rio mais abaixo e então suba a cachoeira (veja se está carregando a Acro Bike, se não estiver, basta ir à loja de bikes de Mauville e trocá-la), há uma pequena área a ser explorada acima da cachoeira
Explore bastante vários lugares, quando achar que está preparado, é a hora de ir para a Victory Road. Para fazer isso, siga para Mossdeep ou Pacifidlog e vá até a Rota 128. Agora tente achar um corredor de pedras, vá olhando no mapa e procurando uma grande ilha à direita do continente. Agora ache uma cachoeira e suba, você encontrará um centro pokémon. Esta é a cidade de EverGrande, onde os treinadores mais fortes se encontram. Agora vai precisar estar trazendo os seus pokémons que tenham todas as técnicas de HMs (ensinados), menos Cut, Fly e Dive, que não serão necessárias para atravessar a caverna. Isso quer dizer que você precisará de Flash, Rock Smash, Strenght, Surf e Waterfall para atravessar a caverna. Entre agora na caverna. Você está na:
ÚLTIMA ESTRADA DA VITÓRIA, VICTORY ROADEssa é uma caverna gigantesca. Há muitos pokémon, todos acima do lv.35 e no máximo lv.45. Dentro da caverna, uma coisa interessante é que, tem um treinador que está logo depois que você sobe a cachoeira. Ele é um membro da Winstrate family, lembra? Aquela família que todos tem seu nome começando com V (inclusive este treinador também tem seu nome começando com V) e que eles moram numa casinha amarela acima de Mauville. Mas isso é só uma curiosidade. Aqui temos alguns mapas da caverna:
Com a ajuda dos mapas, tente sair dessa caverna infernal e virá alguém te barrar (ah não! Porque? Eu estava quase conseguindo!). Calma, é o nosso velho amiguinho, o Wally! Aquele camarada que te ensinou a capturar pokémons lá no início do jogo. Ele é como um 2º rival e fará uma última batalha com você aqui na caverna, prepare-se, pois ele está com uns pokémons fortes aqui. Aquele Ralts que ele capturou já está bem crescidinho agora, no seu último estágio de evolução.
Wally usa:Altaria lv.44Delcatty lv.43Magneton lv.41Roselia lv.44Gardevoir lv.45
Derrote-o e finalmente poderá sair da caverna!
LIGA POKÉMON HOENN: O ÚLTIMO DESAFIOO detonado está acabando e a parte aventura do jogo também. Agora você enfrentará a Elite dos 4. Todos usarão 5 pokémons. Esteja com todos os 6 pokémons da sua equipe ao mínimo no lv.60. Traga os itens de recuperação que você tiver. Aqui, você poderá recuperar os seus pokémos e comprar alguns itens se precisar. Há dois carinhas bloqueando a entrada. Esteja preparado, salve o jogo, você irá enfrentar os 5 maiores treinadores do jogo. Fale com os carinhas, eles vão deixar você passar. Tenha certeza de que está preparado e entre.
O primeiro deles usa pokémons noturnos. Um tipo lutador tem vantagem contra todos, em alguns pode-se usar fogo e elétrico. O Sidney usa:
Mightyena lv.46Cacturne lv.46Shiftry lv.48Sharpedo lv.48Absol lv.49
O próximo oponente será do tipo Fantasma. Evite golpes lutadores e normais. A Phoebe usa:Dusclops lv.48Banette lv.49Banette lv.49Sableye lv.50Dusclops lv.51
O terceiro é do tipo Gelo. Use golpes de fogo, lutador e elétrico. A Glacia usa:Glalie lv.50Sealeo lv.50Sealeo lv.52Glalie lv.52Walrein lv.53
O quarto usará tipo Dragão. Use um tipo gelo ou dragão contra ele. O Drake usa:Shelgon lv.52Flygon lv.53Flygon lv.53Altaria lv.54Salamence lv.55
O quinto e último não faz parte da elite. Ele é o campeão. Ele já te ajudou várias vezes em sua jornada. É o homem que você encontrou na caverna de Dewford, a pessoa que lhe falou sobre os Kacleons e até foi ele que lhe deu o HM08. Agora você irá enfrentá-lo. Ele usa pokémons de Aço e são seis. Vai ser difícil. Use um pokémon de fogo de preferência, só não use fogo no Claydol. Ele é o Steven, e ele usa:
Skarmory lv.57Aggron lv.56Claydol lv.55Cradily lv.56Armaldo lv.56Metagross lv.58
Se vencê-lo, você irá para o Hall da Fama. Pronto! Acabou, zerou o jogo. Mas ainda não acabou. Hoenn é muito grande e existem várias coisas a serem descobertas, agora vá e tente descobri-las.
Áreas Opcionais:
APÓS AS ELITESAssim que você recomeça o jogo depois de ter derrotado a Elite 4, você está denovo em seu quarto. Desça as escadas e verá seus pais assistindo TV (finalmente encontramos o papai Norman em casa!). Seu pai irá lhe dar um item chamado S.S. Ticket, que permite que você entre no navio de Lilycove ou Slateport. Depois disso, o papai vai embora (era bom demais pra ser verdade, a família reunida em casa…).
Veja o que está passando na TV. Tem um pokémon que anda voando por toda a Hoenn. Daqui por diante você poderá encontrar Latias (se joga Sapphire) ou Latios (se joga Ruby) no matinho, na água … só onde ele não aparece é em cavernas e debaixo d’água. Conforme você vai passando de um lugar para outro, a área onde ele aparece muda. Quando encontrá-lo, não pense duas vezes, jogue a Master Ball, ou senão ele fugirá da batalha e você terá de encontrar com ele mais vezes até capturá-lo. Ele aparece nos matinhos assim como os cães lendários das versões anteriores.
Agora que você já derrotou a Elite 4, vá até a cidade de Mossdeep, entre na primeira casa do norte à esquerda, é a casa do Steven, onde você recebeu o HM08. Tem uma pokébola na mesa, é o Beldum lv.5, um presente do Steven pra você, pegue-a.
VIAJANDO COM O S.S. TIDAL
Vá até Slateport ou Lilycove e entre no porto da cidade (você pode escolher em qual cidade quer ir). Você verá que o navio chegou e você poderá andar nele. Mostre seu S.S. Ticket pra moça e ela te deixará entrar. Explore todos os quartos, alguns tem treinadores, alguns tem itens… o 2º quarto do corredor de baixo tem uma cama onde você pode recuperar seus pokémons, mas, uma vez que você faz isso, o barco chega ao seu destino, mas ainda temos um pouco a explorar.
Desça as escadas, procure em todos os lixos que você encontrar nesse andar, em um deles há o item Leftovers, ele é bem útil. Você verá aqui aquele velho do barco, isso mesmo, o Mr. Briney! Ele e seu Wingull, o Peecko, estarão no barco, você poderá chamá-lo de Capt. Briney agora, ele virou o capitão do navio.
Quando sair do barco e tentar viajar nele denovo, verá uma nova opção como destino, o Battle Tower. Ele funciona como o Battle Tower da versão Crystal, pegue 3 pokémons seus e parta para uma luta com 7 treinadores, consecutivamente, se ganhar, será recompensado com um bom item como prêmio. Há 2 níveis de dificuldade, lv.50 e lv.100, onde os treinadores usam pokémons só nesses níveis. Uma vez que você tenha vindo aqui pelo navio, poderá voltar quantas vezes quiser usando Fly.
Há mais uma opção do navio, se você tiver o Eon Ticket, você poderá ser levado até a Southern Island, e lá capturar Latias/Latios, dependendo de qual versão você joga. Ele estará no lv.50, mas não vá se animando, isso é um evento da Nintendo que deu esse Ticket.
GRANITE CAVE
Granite Cave é aquela caverna que tem em Dewford. Há uma nova área que pode ser acessada assim que você tiver a Mach Bike. Você deve subir a rampa mostrada na imagem acima e passar por umas rachaduras com a bicicleta. É preciso ser rápido e virar na hora certa quando preciso. Lembre-se que para andar pelas rachaduras, antes você deve estar 3 passos atrás da rachadura. Você encontrará alguns itens aqui.
TRICK HOUSE
Esta é aquela casa que fica ao norte de Slateport onde você poderá passar por alguns testes cada vez que derrota um líder de ginásio. Este é um bom lugar para treinar, pois tem treinadores por aqui e no final você recebe um item como prêmio.
Ao entrar na casa aparece uma mensagem que você está sendo observado. Quando a mensagem desaparece, aparece um brilho em algum lugar da sala. Se você examinar o local onde o brilho piscou, aparecerá o Trick Master, um carinha que faz os desafios por aqui. Ele deixa você entrar na passagem que tem ao norte da sala. Abaixo vai as soluções dos problemas:
1º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Brawly. O brilho está na parte de cima-direita da mesa. Você deve ir usando a técnica Cut pela sala, lutando com os treinadores, faça seu caminho até a saída, que sempre fica no norte-direito da sala. Ao passar pela saída, fale com o Trick Master e receberá um Rare Candy como prêmio. Depois poderá sair.
2º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Wattson. O brilho está no vaso de planta do lado direito. Você tem que ir pisando numa espécie de botões que mudam as passagens. No final, receberá um Timer ball como prêmio.
3º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Flannery. O brilho está naquela estante de trás. Você tem que ir pisando numa espécie de botões que mudam as passagens, mas é necessário ter o HM06 Rock Smash para completar o puzzle. No final, receberá um Ever Stone como prêmio.
4º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Norman. O brilho está na janela da esquerda. Você tem que ir empurrando as pedras com ajuda do HM 04 Strenght para abrir caminho. No final, receberá um Smoke ball como prêmio.
5º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Winona. O brilho está no vaso de planta do lado esquerdo. Você deve responder 5 perguntas corretamente de uma vez para poder passar, caso erre, começará tudo denovo. Abaixo coloquei as perguntas e suas respostas corretas entre parênteses, estou quebrando um galhinho pra você, mas vê se não acostuma!
- One of these Pokemon is not found on Route 103. Which one is it? (Nincada)- One of these Pokemon uses Scratch. Which one? (Nincada)- One of these Pokemon is not of the Grass type. Which one? (Nincada)- In Prof Birch’s Bag, there were three Pokemon. Which one was at the right? (Mudkip)- The Devon Researcher was looking for what Pokemon in Petalburg Woods? (Shroomish)- Which Pokemon was offered for a trade at the Pokemon’s Trainer’s School? (Seedot)- Which costs more? 3 PokeBalls or 1 Super Potion? (Super Potion)- Sell one Escape Rope, and buy one Antidote. How much money remains? (175)- Do one Full Heal and Great Ball cost more than one Revive? (Less)- Rustboro Gym Leader Roxanne used a Geodude. Was it Male or Female? (Female)- In Dewford Hall, were there more men or women? (Males)- The first trainer in Dewford Gym was Male or Female? (Female)- How many bikes does Rydel display outside his cycle shop? (8)- How many signs are there in Lilycove City? (8)- How many people gave you berries at the Pretty Petal Flower Shop? (1)
No final, receberá um TM12 Taunt como prêmio.
6º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Tate e Liza. O brilho está na parte direita da prateleira. O puzzle aqui é como no ginásio de Fortree, tem que ir empurrando as catracas. Aqui vai um mapa, siga primeiro a seta vermelha, depois verde, depois azul e depois roxo:
No final, receberá um Magnet como prêmio.
7º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Wallace. O brilho está na janela da direita. O puzzle aqui é como no ginásio de Mossdeep, tem que ir escorregando pela sala. Aqui vai um mapa, siga primeiro a seta azul claro, depois vermelho:
O botão circular que está no topo da sala te teleporta para o começo. No final, receberá um PP Max como prêmio.
8º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar a Elite 4. O brilho está na almofada de baixo da esquerda. Aqui você tem que ir se deslizando no chão escorregadio e se apoiando nos vasos. Aqui vai um mapa, siga primeiro a seta vermelho, depois azul:
No final, receberá um Blue/Red Tent como prêmio (depende de qual versão você joga).
Depois disso, o Trick Master dirá que não tem mais Tricks para fazer, e irá sair em uma jornada e nunca mais volta…
NEW MAUVILLEVocê poderá ir a esse lugar assim que tenha obtido o HM03 Surf. Vá até Mauville, você verá que o Wattson está no meio da cidade (pra quem num lembra é aquele velho, líder do ginásio elétrico). Fale com ele e receba o Basement Key, a chave que serve para abrir o portão de uma caverna. Wattson dirá que há um tal de gerador de energia que precisa ser desligado.
Saia de Mauville pelo sul e use surf. Nade para a direita, passe por debaixo da ponte da Cycling Road e verá uma entrada para uma caverna. Entre e destranque o portão com o Basement Key. Explore o lugar, aí vai o mapa:
Aqui você poderá encontrar Magnemite e Voltorb, e suas evoluções se tiver sorte. Aqui há portões azuis e verdes que abrem e fecham, pisando em seus respectivos botões. Pise no botão verde e abrirão todos os portões verdes, mas fecharam todos os portões azuis, e vice-versa. Alguns itens aqui na verdade são Voltorbs. Sua missão é pisar no botão vermelho que está no fim do percurso, assim você desligará o gerador de energia. Após explorar o local, volte para Mauville e fale com Wattson, ele lhe dará o TM24 Thunderbolt como recompensa.
ABANDONED SHIP
Você poderá explorá-lo assim que tiver o HM03 Surf, mas só poderá explorá-lo por completo quando tiver também o HM08 Dive. Ele fica à direita de Dewford, na rota 108.
Vá explorando todas as cabines daqui, lute com todos os treinadores que ver. No andar debaixo, verá que tem uma cabine com a porta trancada, logo você terá a chave para abrí-la. Procure bem, você irá encontrar aqui alguns itens, inclusive a Dive ball. Ainda no andar de baixo, tem 3 cabines ao sul, a do meio tem uma área onde você pode mergulhar e usar Dive, mas antes vamos abrir aquela cabine que estava trancada.
Suba as escadas que estão à esquerda desta sala, chegará em outra sala. Após explorá-la, verá a saída. Chegará numa sala onde tem um cientista, pegue o item que está perto dele, é o Storage Key, a chave que abre aquela cabine trancada. Volte para lá agora mesmo e abra a cabine, achará o TM13 Ice Beam (raio de gelo, um bom golpe de ataque).
Agora vá àquela cabine do meio para usar dive. Debaixo d’água, passe de uma sala a outra, use dive denovo na parte clara para voltar a superfície. Estará numa sala com 6 cabines. Abaixo segue um mapa de dentro das cabines:
Entre na cabine da direita-sul (é a cabine 3). Verá que irá piscar um brilho. Fique de frente para onde ele piscou e receberá uma chave (que é da cabine 1). O item desta cabine é a Water Stone. Você ainda pode achar nestas cabines os itens Luxury ball e um TM18. Com a chave que você tem, poderá entrar na cabine 1, vá ficando de frente para o local de onde os brilhos piscarem para ver se encontra a chave das outras cabines, vá fazendo isso em todas as cabines.
O mapa acima mostra o lacal onde os brilhos piscam. No final chegará na cabine 2, onde achará o item Scanner. Pronto, pode sair do Abandoned Ship. Vá até o porto de Slateport e fale com o cientista lá, ele é o Capt. Stern e te dará o item DeepSeaTooth ou DeepSeaScale se você trocar com ele pelo Scanner. Estes itens servem para evoluir Clamperl para Huntail ou Gorebyss.
SAFARI ZONE
Áreas Mach Bike, Acro Bike, Esquerda e Direita

(as linhas em vermelho dividem as 4 áreas)
Pokémons - Área Direita (sul direito)
Pikachu - 5%Oddish - 40%Gloom - 5%Doduo - 10%Natu - 10%Wobbuffet - 10%Girafarig - 20%
Pokémons - Área Esquerda (sul esquerdo)
Pescando com super rod - Goldeen e SeakingSurfando - PsyduckPikachu - 5%Oddish - 40%Gloom - 5%Doduo - 10%Natu - 10%Wobbuffet - 10%Girafarig - 20%
Pokémons - Área Mach Bike (norte esquerdo)
Pescando com super rod - Goldeen e SeakingSurfando - Psyduck (e Golduck com 5% de chances)Oddish - 30%Gloom - 15%Doduo - 15%Dodrio - 5%Rhyhorn - 30%Pinsir - 5%
Pokémons - Área Acro Bike (norte direito)
Geodude (usando Rock Smash)Oddish - 30%Gloom - 15%Natu - 15%Xatu - 5%Heracross - 5%Phanpy - 30%
O Safari Zone é uma área onde você pode encontrar pokémons selvagens e você está liberado para capturá-los. Você só poderá acessá-lo após ter o item PokeBlock Case (ele fica nos key itens da mochila). Você recebe 30 Safari balls para capturar os pokémons lá dentro. Você poderá dar um determinado nº de passos lá dentro, quando você der todos esses passos, acabará o seu “tempo” no Safari Zone. Acima temos o mapa do Safari e todos os pokémons que nele se encontram. Tem dois lugares que só podem ser explorados passando com a Mach Bike ou Acro Bike. Há também alguns itens a serem pegos. Tenha uma boa diversão aqui!
SHOAL CAVEÉ uma caverna que se encontra surfando ao norte de Mossdeep. As áreas nessa caverna podem ser acessadas dependendo da maré. Depende da hora do dia. Lembra daquele relógio que você acertou no começo do jogo no seu quarto? É nele que marca as horas. Se a hora for de 9am à 3pm ou de 9pm à 3am, é maré alta. Se a hora for de 3pm à 9pm ou de 3am à 9am, é maré baixa. Você poderá achar itens por toda a caverna. Nesta caverna, a novidade é que dá para encontrar Spheal.
Quando for maré alta, você encontrará bolas azuis rodeados por pedrinhas, estes são itens chamados Shoal Shell. Pegue 4 deles. Abaixo segue os mapas de quando a maré está alta:
Há mais o que fazer quando for maré baixa. Você agora encontrará montinhos de terra no chão pela caverna, estes são itens chamados de Shoal Salt. Siga as letras do mapa abaixo para saber onde as entradas vão dar. Há uma caverna de gelo onde há alguns pisos escorregadios, vá deslizando sobre eles para chegar até os itens. E nessa caverna de gelo você terá 10% de chances de se encontrar um Snorunt.
Tendo 4 Shoal Shell e 4 Shoal Salt, vá até o velho careca que está na entrada da caverna e fale com ele, ele fará o item Shell Bell para você, este item funciona como o Leftovers, mas ele só funciona quando o HP de seu pokémon está baixando.
LENDÁRIOS
Neste detonado já falamos quando se captura Kyogre/Groudon e Latias/Latios. Abaixo seguem os demais lendários.
SKY PILLAR - RAYQUAZAVocê só poderá encontrar Rayquaza depois de ter derrotado a Elite 4. Traga a Mach Bike. Use Fly até a cidade de Pacifidlog e nade à direita, seguindo as pedrinhas ao norte, achará uma entrada, e verá uma caverna, atravesse-a e chegará numa torre chamada “Sky Pillar”. Aqui é como o Unknown Dungeon ou Mt. Silver das versões anteriores. Os pokémons nesse lugar aparecem em torno no lv.50.
1º Andar: Está livre, terá somente um montão de Pokémons selvagens. Siga pelo caminho e chegará no 2° andar.
2º andar: Pra passar por aquelas rachaduras no chão, use sua Mach Bike. E siga livre, lembrando que você não pode perder a velocidade com sua bike, senão você cai no 1° andar, e você tem que pegar velocidade antes de passar pelos buracos. Fique 2 passos atrás da rachadura antes de atravessá-la. E chegue no 3° andar.
3º andar: Aqui está livre, e você notará que terá duas escadas, mas uma está bloqueada, então vá pela da direita.
4º Andar: O mais difícil, você terá que passar por todas as rachaduras, de uma vez só. Mas também tem algumas manhas para ir parando, é só ir mudando de posição, fazendo a bike pegar velocidade. Para você ir para o quinto andar, você tem que cair perto do lugar da escada bloqueada.
5º andar: O mais fácil, só subir as escadas ao lado, mas cuidado pra não cair nos buracos dali.
6º Andar: Só continue, já se preparando para enfrentar um pokémon lendário.
Capturando Rayquaza: Suba ali, e veja o dragão. Use golpes de gelo, pode ajudar na captura. Outra boa dica é você usar golpes que lhe faça adormecer, ficar paralisado, etc. Lembre-se de salvar o jogo antes de capturá-lo.
O TRIO LENDÁRIOPara ter o trio lendário dessas versões (Regirock, Regice e Registeel), você precisar ter um Relicanth e um Wailord. O Relicanth você pode encontrar usando dive em algum lugar da rota 126. Para ter o Wailord, o mais fácil é pescar um Wailmer com a Super Rod e treiná-lo até evoluir em Wailord.
Relicanth Wailord
Não é necessário ter ganhado a Elite 4 para capturá-los, é necessário ter a 7ª insígnea e o HM08 Dive. Você também precisará estar carregando um pokémon que saiba o golpe Dig. Vá até Pacifidlog e use surf à esquerda, entre nas correntezas o mais ao sul que você puder, e vá fazendo isso, surfando ao sul das correntezas, até achar um lugar onde você pode usar dive, como na figura abaixo:
Use dive, nade um pouco debaixo d’água e ache uma parede com uns pontinhos (esses pontinhos é o modo de escrita Braille, para cegos). Examine-os e use dive, estará numa caverna. Vá até um paredão e veja a escrita Braille (os pontinhos), então use a técnica Dig do seu pokémon. Abrirá uma passagem, entre. Ponha o Relicanth em primeiro na sua equipe e o Wailord em último. Vá até o último paredão e leia a escrita em Braille. Acontecerá um terremoto, isso quer dizer que os Regis estão liberados. Saia daí e vá atrás deles.
REGIROCK

Agora pegue seu pokémon que tenha a técnica Strenght e use Fly até Lavaridge, saia pela direita e entre no deserto. Vá para o sul do deserto e verá que abriu uma caverna ali. Entre nessa caverna e leia a escrita em Braille, depois disso, dê 2 passos a direita e 2 passos ao sul, então use Strenght. Abrirá uma passagem, entre, um Regirock lv.40 estará lá, salve o jogo antes de lutar com ele, use a Ultra ball para capturá-lo.
REGICE

Voe até Dewford e use surf indo a norte, na parte mais esquerda do mapa. Continue subindo o mais norte-esquerda que puder, tem uma ilha aqui, passe pro lado esquerdo dela e suba, até achar uma caverna como na figura acima. Entre nessa caverna, leia a escrita em Braille e não faça mais nada, nem se mexa. É necessário que você não faça nada e que você espere bastante. Depois de alguns minutos de espera, abrirá uma passagem, entre, um Regice lv.40 estará lá, salve o jogo antes de lutar com ele, use a Ultra ball para capturá-lo.
REGISTEEL

Traga consigo um pokémon com Fly e vá até o local do Safari Zone (para quem não lembra, fica a meio caminho de Fortree e Lilycove). Do local do Safari Zone, vá totalmente para a esquerda, suba em um lugar e siga à norte, passe em um lugar estreito na grama alta e chegará na caverna da figura acima. Entre na caverna, lá dentro, fique exatamente no centro da caverna. Então, use Fly. Abrirá uma passagem, entre, um Registeel lv.40 estará lá, salve o jogo antes de lutar com ele, use a Ultra ball para capturá-lo.
SOUTHERN ISLANDEm Ruby/Sapphire você poderá capturar ou só o Latios, ou só a Latias. Mas se você quiser ter os 2, tem um evento da Nintendo que permite que você vá até o outro dragão, numa ilha chamada Southern Island. Você só poderá ir a essa ilha tendo o Eon Ticket, com ele, você pode ir ao porto de Lilycove e pegar o navio até essa ilha. Você achará uma pedra redonda nessa ilha. Veja ela e aparecerá um Latias (se for Ruby) ou Latios (se for Sapphire)

Detonado Do Pokémon Cristal ( Game Boy Color )

Pokémon CrystalIniciando: NEW BARK TOWNLogo no início do jogo você escolhe entre controlar um menino ou uma menina, logo em seguida você tem que colocar a hora e o minuto e por ultimo colocar o seu nome. Agora você começa na sua casa que se localiza em New Bark Town. Desça a escada e você ira falar com sua mãe e depois disso ela lhe dará a PokeGear e falará para você ir no Laboratório do Prof. Elm. Saia da sua casa e entre no Laboratório ao lado para falar com ele. Vá até a mesa que terá três pokéballs com pokémons nesta ordem: Cyndaquil (Fogo), Chikorita (Planta) e Totodile (Água). Ao sair o assistente ira falar com você e lhe dará um Potion.CIDADE DE CHERRYGROVEVá até o oeste. Continue andando até você chegar a cidade de Cherrygrove. Fale com um senhor que está logo no começo da cidade e ele lhe mostrará a cidade e dará informações sobre alguns lugares. Depois de ele lhe explicar tudo ele lhe dará um Mapa da Liga Johto.Saia da cidade pelo norte suba passando por algumas graminhas e chegue na casa do Mr. Pokémon, o Prof. Carvalho estará lá e lhe dará uma nova PokéDex e um ovo que deverá entregar para o Prof. Elm em New Bark.DE VOLTA À NEW BARKVolte até sua cidade de origem (NEW BARK TOWN). No caminho uma pessoa lutara com você está pessoa tem um pokémon, ele é o seu novo rival, derrote-o e vá pro laboratório em New Bark, de um nome para o seu rival e fale com o professor. Ele vai pegar o ovo. Antes de sair o assistente lhe dará 5 Pokéballs.Vá para Cherrygrove, siga para cima e chegue até Violet cityA CIDADE DE VIOLETQuando chegar lá, derrote o lider do ginásio, ele usa pokémons voadores. Após vencer, você ganhará a insígnia da asa e o TM . O Prof. Elm o chamará após sair do ginásio. Seu ovo está pronto. Pegue o no centro pokémon com o assistente (é um ovo de togepi). Vá para o Norte dessa cidade e entre na Sprout Tower, suba as escadas e lá no topo derrote o líder e receba o Hm 5 (Flash), se tiver a noite aproveite para pegar um Gastly. Siga para o GYM de Violet vá para esquerda e suba, depois desça. Chegue a um lugar com o quebra-cabeça, você tem que formar um Kabuto, caia e pegue um Unown . Volte para cidade. Vá para o sul da Cidade de Violet numa pasagem que está na frente do ginasio.A CIDADE DE AZALEAVá descendo até chegar num centro pokémon, entre no centro Pokémon e fale com o pescador para ganhar a vara de pescar. Entre na caverna logo abaixo, e vá até o fim dela. Saia dela e vá para o oeste. Lá você chegará na cidade de Azalea. Fale com Gentetsu, um cara que faz PokéBolas na parte norte da cidade, e ele lhe pedirá para salvar os Slowpokes que estão sendo muito capturados. Saia da casa dele e siga para começo da cidade, uma caverna onde tinha um \\\"Rocket\\\" bloqueando a entrada, Lute com todos os Rockets e salve os Slowpokes, Você irá ganhar um Lure ball (bola feita com apricorns)Agora, vá até o GYM, vença a lider para ganhar a insígnia do Inseto. A lider também lhe dará o TM 49.Ao tentar sair a oeste da cidade, será desafiado por seu rival, ele tem alguns pokémons fortes, pode ser uma luta difícil...A CIDADE DE GOLDENRODEntre na floresta, entregue o Farfetch’d do cara e receba um HM 1 (Cut), ensine-o pra alguem e corte a árvore perto deles, saia da floresta. Você chegará em GoldenRod City (uma grande cidade). Pegue uma Bike nesta cidade, entre num prédio escuro, ele é a Radio da cidade, responda as perguntas no balcão e ganhe um Radio Card.Vá para o Gym, é uma batalha muito difícil, pois a líder usa um Milktank, muito forte, com level 20, então, treine muito bem os seu pokémons...Você receberá a insígnia Regular se você vencer. Ela não lhe dará a insígnia , tente sair e a garoto vai avisar que ela tá fazendo manha, volte e pegue sua insignia.A CIDADE DE ECRUTEAKSaia do GYM, e va até a casa da direita, no topo da cidade. Fale com a garota perto das flores, e ela lhe dará um \\\"Squirtle liquid\\\". Siga para o norte da cidade, va subindo enfrente vários treinadores, chegue um lugar com muitas graminhas (de vezes enquando ocorre competições de pegar pokémons ). La em cima vá para esquerda, até chegar em uma árvore estranha, mexa na estranha árvore. Ela é um Pokémon !!! Capture-o, pois ele só aparece uma vez no jogo. Após matá-lo ou capturá-lo, vá para a direita e fale com o homem gordo. Ele lhe dará um TM importante, o TM 08, que funciona como um HM. É o Rock Breaker. Volte pro lugar onde a árvore estava e suba até chegar em Ecruteak city...Agora você está na cidade de Ecruteak. Você encontrará Bill no centro pokémon (quando voltar pra GoldenRod receberá um Eevee). Vá na casa á esquerda do centro Pokémon, fale com o carinha e receba o Item Finder.Agora vá até a casa acima do centro Pokémon e derrote todas as garotas que estão dançando. Elas usam evoluções do Eevee, incluindo as 2 novas evoluções . Fale com o homem nesta sala após derrotá-las. Ele lhe dará o HM 3 (Surf).Agora vá até o GYM. Para chegar ao lider passe em zig-zag em frente dos treinadores.Vá até o templo menor na parte de cima na esquerda da cidade. Seu rival estará lá. Quebre as pedras usando o TM 08 - Rock Breaker. Ande por la e caia em um buraco. Encontre um local onde há 3 Pokémons Lendários (eles podem aparecer em qualquer lugar do jogo, tente procurá-los no lago dos Gyarados. Saia deste templo.A CIDADE DE OLIVINESaia de Eucruteak (pela esquerda) e chegue em Olivine City, mas o GYM está vazio, a líder dele esta no farol da cidade, ela só lutara com você se pegar um \\\"Medicine pra ela, saia do farol, vá até a ultima casa (parte de baixo, perto da praia) e ganhe um HM 4 (strenght), na praia nade até chegar em Cianwood...CIANWOODEntre em alguma das casas da cidade e fale com um carinha de verde ele lhe dará um pokémon Shuckie (você deve estar com 5 pokémons para pega-lo). Vá pro GYM, ele usa pokémons lutadores, vença – o e receba a insígnia e o TM 1. Saia do GYM e fale com a mulher que está na frente do GYM, e ela vai lhe dar o HM 2 (Fly)...Vá para ultima casa na parte de baixo da cidade e receba o Medicine (leve-o pra garota no topo do farol)OLIVINE 2 – O RETORNO...Vá para o farol, suba até o topo e entregue o medicine pra garota, ela vai voltar pro GYM, desça e derrotea (ela usa pokémons STEEL, use pokémon de Água e terra contra os elétricos...)A CIDADE DE MAHOGANYVoe até a cidade de Eucruteak e vá até a o leste. Entre em uma caverna, e no fim dela você chegará na cidade de Eucruteak. Um cara está bloqueando a porta do GYM, e você não pode entrar. Vá para o norte, entre num lago e capture o Gyarados vermelho. Um Gyarados muitos especial, após pega-lo Lance vai aparecer e depois desaparecer...Volte na cidade e entre numa casa onde uns carinhas vendiam umas coisa, Lance estara lá , ela vai achar uma entrada secreta, siga-o. Derrote um cara que mexe no computador e aperte um. Suba numa escada, você encontrará Lance de novo. Ele vai recarregar seus Pokémons. Derrote todos os membros da equipe Rocket em todos os andares, após vence-los fale com todos pois alguns falam senhas para você. Após derrotar TODOS, entre na sala do chefe, e derrote-o. Fale com o pássaro, ele vai lhe dizer uma senha, desça até um andar que tem um grande gerador , derrote um Rocket e entre e destrua os Voltorbs. Você irá ganhar o HM 6.Agora o GYM está aberto, o líder usa pokémon de gelo , vença-o ...A CIDADE DE GOLDENROD E A TORRE DE RADIOApos pegar sete insiginias, irá receber um telefonema, Vá para GoldenRod City. O prédio da rádio foi tomado por Rockets, lute com todos , um carinha vai lhe dar uma chave, saia da rádio , procure uma casa que não tem nenhum Rocket na frente (é uma das últimas lá em cima, a esquerda), desça a escada, entre numa porta que estava fechada antes (usou a chave). Você encontrará seu rival (os pokémons dele, estão por volta do Level 35).Siga até um lugar onde tem botões na parede, após aperta-los portas se abrem o fecham (após vencer todos o carinhas de verde, saia e entre de novo e tente a da esquerda, meio e direita). Chegue até um cara que lhe dará um cartão, suba as escadas e você sairá no subterrâneo da loja da cidade. Volte para a rádio e use o cartão no 3º andar. Vença os Rockets e pronto!, o oitavo GYM estará aberto...A CIDADE DE BLACKTHORNVá até a cidade de MAHOGANY (aquela do Gyarados vermelho e do Lance). Vá para direita da cidade (aquele lugar onde o cara não deixava passar) vá seguindo a direita, enfrentando vários treinadores até chegar numa caverna de gelo. Um pouco antes da primeira escada, pegue uma pokébola no gelo, ela é muito importante, é o HM 7 (Watterfall). Continue em frente, desça várias escadas até chegar num lugar com muitas pedras, empurre todas nos buracos e desça depois, deslize apoiando-se nas pedras para chegar numa escada, desça mais algumas e pronto chegou em Blackthorn...Chegando na cidade, prepare-se para enfrentar líder do GYM local, existe uma mulher que quer trocar um RHYDON por um DRATINI, troque se interessar, agora siga pro ginásio, após vencer o líder ela não vai dar a insígnia pra você. Saia do ginásio, e nade no rio atrás do GYM, use o HM 6 em algum pokémon e pare o redemoinho na água, você deve pegar uma pokébola à direita, ao pegar ela lhe dará a insígnia.A MASTER BOLAApos sair da caverna, o Prof. Elm vai chamar você, e lhe dará a Master Bola (só existe uma no jogo inteiro, ela é capaz de pegar qualquer pokémon do jogo, nunca falha...). Use-a no Lugia ou Ho-oh.A LIGA POKÉMONEm NewBark (cidade inicial) vá para direita, nade para direita , um cara vai lhe dar um novo mapa (Kanto, lembra? Pewter, Pallet, Veridiana...). Entre numa pequena caverna, suba a cachoeira, e sai ao lado de uma casa, vá seguindo passe por pontes, enfrente vários treinadores até chegar numa casa, a garota vai encher o HP dos Pokémon, suba até chegar numa caverna, no final da caverna estara na liga, compre itens importantes (revives, Full Heal, Poções...), Salve o jogo e prepare-se para enfrentar a Elite 5 (os 5 melhores treinadores), uma vez que entra não e possível voltar para recarregar os pokémons, por isso leve muitos itens...ELITTE 5:Will– O primeiro, usa pokémons psíquicos, use pokémons fortes de terra, água ou fogo...Koga – Ele usa pokémons venenosos, use pokémons de fogo contra ele...Bruno – Usa pokémons lutadores e de pedra, use água contra os de pedra e use voadores ou planta contra os lutadores...Karen– Ela usa vários pokémons diferentes, todos muito fortes...Lance – O último, ufa!!, ele usa pokémons do tipo Dragão, use vários tipos diferentes contra ele, um do tipo de água pode e ser uma boa idéia...PENSA QUE ACABOU? AINDA TEM MAIS...Depois de vencer, assista os créditos e continue o jogo, vá até o professor Elm ele lhe dará um ingresso e lhe contará que existe mais 8 ginásios (aqueles de Blue e Red). Vá para CIANWOOD (aquela do farol) entre num corredor perto da praia (parte de baixo) entre num navio. No navio, vá para seu quarto (aquele que tem um homem na porta). Descanse seus pokémons na cama...Saia e lute com todos até encontrar um velho que vai falar que sua filha está desaparecida, vá para as escadas, se o marinheiro não deixar passar, volte pro seu quarto e durma na cama e volte pra lá, até ele deixar...Lute com todos (opcional) e desça mais uma escada, uma menina vai estar perto do capitão, fale com ela. Você vai parar direto no quarto do avô dela. Ele vai ficar agradecido e lhe dará um item importante (serve para evoluir alguns pokémons na troca com o cabo link).Pronto o navio já chegou, saia...Agora você está em Vermilion. Vá até o GYM e derrote o Tenente Surge, e receba a nona insígnia .SAFFRONVá para Safron. Siga para norte de Vermilion, se der uma passada na casa de Duplica ela vai pedir sua PokeDoll (boneca pokémon), que está no clube do colecionadores (uma clefaire que esta com um gordo). Se der a PokeDoll para ela, ela irá dar pra você um passe de trem que liga os dois mundos! Você vai poder ir de Saffron para GoldenRod e vice-versa!Vá para o GYM da sabrina, vença-a e receba a insigna dourada... Siga para Lavender, passe...A CIDADE DE CERULEANDe cerulean vá para POWER PLANT (é um lugar onde tem uma arvore para cortar do lado direito). Nade até a Usina, fale com todos. Eles vão falar que o gerador foi roubado...Volte para Cerulean. Entre no GYM, ops! Não tem ninguém, ou melhor tem um Rocket, vença-o e depois siga para a ponte da pepita (ao norte indo para a casa do Bill), olha que esta aqui de novo, o Rocket, ele vai falar onde esta a peça roubada, no GYM de cerulean, na piscininha do meio (quadradinho), verifique o lugar... Leve depois para o carinha lá no POWER PLANT...Vá para a ponte ao norte de Cerulean, enfrente vários treinadores a direita e encontrará Misty , volte pro GYM e vença Misty.Volte para a cidade de Lavender, entre no maior prédio da cidade e fale com um homem lá dentro. Ele irá atualizar o seu Radio (colocará uma radio pokeflauta!)A CIDADE DE CELADONVolte até Saffron e saia da cidade pelo oeste. Você chegará na cidade de Celadon. Derrote a lider do GYM, Érika, e ganhe a insígnia do Arco-íris e o TM 16.A CIDADE DE FUSCHIASaia de Celadon pelo oeste, vá até Fuschia, infelizmente o zelador do safari saiu de férias e por isso não tem safari neste jogo. Vá até o ginásio derrote a irmã de Koga, mas qual delas? Ela é a que está no canto inferior esquerdo...A CIDADE DE PEWTERVá para Vermilion e acorde Snorlax. (entre em PokeGear, escolha rádio e selecione a emissora pokeflaute), ele é meio dificil de pegar (level 50). Depois de pegá-lo entre no Digglet túnel, atravesse-o, após sair corte a arvore e siga pro norte, tem um cara nessa cidade que dá um item muito importante, ele serve para pegar um segundo pokémon lendário (lugia ou ho-oh, depende da versão).Enfrente Brock, de preferencia vença, depois disso vá para Pallet...VERIDIANEm Pallet fale com o professor carvalho, ela vai lhe dizer que o líder do Ginásio de Veridiana esta numa ilha. Siga para direção sul, nadando, vá indo até chegar numa ilha que tem um Centro Pokémon, lá fora vai encontrar... Gary! Agora ele é o líder o Ginásio de Veridian. Mas só depois você enfrenta ele, continue indo para direita...BLAINEAté chegar numa caverna, você irá encontrar ele, o mestre das charadas : \\\"Se você usa é por que já perdeu, quando sai na chuva não se molha\\\". \\\"é a peruca\\\"... Chega de charadas vamos a luta, vença ele...A ÚLTIMA INSIGNIAVá para veridian, existe um clube onde você pode treinar. Quando estiver preparado enfrente Gary no ginásio...A MONTANHA PRATEADAO professor carvalho vai lhe contar sobre um lugar com pokémons muito fortes, vá para viridiana, entre a esquerda . Entre na porta a esquerda, vá chegar num lugar com muitos pokémons fortes. E quando chegar num Centro Pokémon, prepare-se...O FINALEntre na caverna, chegue até o final, e lá :Encontrará ASH!!!Prepare-se para lutar, ele possui uns pokémons poderososEle tem um Pikachu Level 81, e todo o resto (Blastoise, Venusaur, Espeon, Snorlax e Charizard) são de Leveis 73 ou 77.

Pokémon Yellow ( Game Boy Color )

PALLET TOWNVocê começa o jogo em sua casa, Pallet Town. Pegue o item poção no seu PC. Desça as escadas. E Vá pra o norte na grama alta. O prof Carvalho vai aparecer e mandar vc seguir ele até o laboratório. Gary estará lá. Carvalho vai falar com vocês dois, e vai mandar você pegar o pokémon que está em cima da mesa. Quando você for pegar, Gary te empurrará e pegará o Pokémon, Eevee.Carvalho vai acabar te dando um Pikachu.Tentando sair do laboratório, Gary lutará com você, ataque e ganhe fácil, seu Pikachu subirá um Lvl.Partir daí, seu Pikachu te seguirá fora do poké-bola.Vá para Viridian!
VIRIDIAN CITYNo caminho para veridina o primeiro cara que você ver vi te dar uma poção.Lute por enquanto com os Pidgeys e RattatasRecarregue os seus pokémons no póke-center e vá para o Mart. O cara do balcão vai te dar um pacote para você entregar ao Prof. Carvalho.Volte para Pallet!Em Pallet, faça a entrega ao professor, gary estará lá também, o professor vai entregar a vocês o póke-dex, e gary irá falar que a irmã dele tem um mapa pra te dar, vá a casa dele(ao lado da sua),e pegue o mapa.Agora vá ao mart de Veridian e compre umas 5 póke-bolas. Capture Pidgey e Rattata, nas graminhas, agora vá pra direita de veridian, na grama você poderá encontrar, Mankey, Nidoran Macho e Fêmea e Spearow, Gary estará por lá também, lute e detone ele.Agora é hora de ir para a Floresta de Veridian.
FLORESTA DE VERIDIANRecarregue os seus pokémons no póke-center, compre 3 póke-bolas.e vá para o norte, você chegará na floresta, se você tem um Spearow, ele vai ser muito útil aqui. Nas gramas aqui você pode capturar Caterpies,Metapods e se procurar bem alguns Pidgeottos(Capture-o).Você vai encontrar aqui também 3 bug cathers, lute para ganhar dinheiro.A saída da floresta é ao Norte pela esquerda.Você vai chegar em Pewter City.
PEWTER CITY Aqui é a cidade onde você vai ganhar sua primeira insígnea.
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Recarregue os seus pokémons.E vá para o Gym. O líder do gym é Brock, se pelo menos 3 dos seus pokémons não estiverem acima do Lvl 10 vc vai "penar" pra vencer ele, uma Buterfree com o Confusion será muito útil aqui.Vencendo ele você vai ganhar a insígnia de Rocha.Recarrague os seus pokémons, compre poções, e umas póke-bolas.Vá para a direita você vai encontrar uns 7 treinadores de pokémons e lute com TODOS.O seu Pikachu deve estar no Lvl 15 pra cima agora, deixe ele sempre feliz dando poções e outros itens. Na próxima grama você pode encontrar Sandsherew.Você vai encontrar um Centro Pokémon.Recarregue os seus pokémons, e entre no Mt. Moon.
MT. MOONUma caverna nem muito grande nem muito pequena.Lute com todos os treinadores que você encontrar no caminho.Aqui você pode capturar Geodude, Zubat,Paras e a rara e ótima Clefairy.Com um pouco de paciência, você acha a saída.Você chegou em......... CERULEAN CITYUma cidade colorida e bonita.Tem um Gym, uma loja e um Póke-Center, ao lado dele, você encontra uma casa onde você pode pegar um Bulbasauro, mas você só vai conseguir isso se o seu Pikachu, estiver feliz,e com um Level acima de 20.Recarregue os seus pokémons , e vá para o Gym,se o seu Pikachu estiver em um Lvl alto você não tem que se preocupar, vai ser fácil.Lute com os dois treinadores antes de Lutar com Misty.Os pokémons dela são:Staryu Lv 18 e Starmie Lv 21.Vc vai ganhar a insígnea de cascata vencendo ela.Vá para o norte indo em direção a casa do Bill.
ROTA PARA A CASA DO BILLAo norte de Cerulean, você vai encontrar uma ponte, você encontrará com Gary Também.Detone ele,e seguindo na ponte, se você derrotar os 5 treinadores, você ganha uma pepita de ouro.Suba até achar uma graminha, onde você pode pegar, Odissh,Belsprout e Abra.Vá para a direita, lute com alguns treinadores, até você chegar na casa do Bill.
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Ajude ele a sair da fantasia, e ele vai te dar um S.S ticket.Volte para Cerulean.Agora você deve ir aquela casa que antes estava sendo barrada pela Jenie,Entre nela, e saia para o quintal pelo buraco. Lute com o Rocket e ele vai te dar o Tm 28, DigAgora, vá para baixo, até você encontrar uma casa, Entre, é a passagem subterrãnea para Vermilion.
VERMILION CITYSaindo do atalho, lute com alguns treinadores no caminho, você chegou em Vermilion.Aqui você deve pegar a vara de pescar com o Guru da pesca, e o item Bike Voucher, no fã clube pokémon.Lembra do S.S ticket que o Bill te deu, chegou a hora de você ir para o S.S Anne, um barco de treinadores pokémons.Desça ao sul, e entre no mini porto de Vermilion.Entregue o ticket ao cara e entre no navio.S.S ANNEEntre em todos os quartos e lute com todos os treinadores, é uma ótima oportunidade pra fazer seus pokémons evoluirem.Você deve ir falar com o Capitão do Navio, mas antes você terá que lutar com Gary.Depois de vencer ele, entre na sala, e fale com o Capitão, ele vai te dar o Hm 01 Cut.Saia do navio e volte para Vermilion, o S.S Anne, vai embora de Vermilion.
VERMILION CITY (2)Agora que você tem o Cut, equipe ele em um dos seus pokémons, corte a árvore que barra a entrada do gym, e entre nele, antes de lutar com o líder você deve achar dois botões dentro a lata de lixo.O segundo estará sempre a direita do 1.O líder do gym é Lt. Surge:RAICHU Lvl 28.Primeiro use um Pokémon com golpes de diminuir defesa e ataque, depois mande um pokémon de pedra(Geodude) ou um Diglet e será fácil.Bom, agora vc ganhou a insígnea do trovão, vá ao póke-center, compre poções, umas poké-bolas, se equipe bem, pois você enfrentará um túnel muito longo.Vá para a direita de Vermilion e entre no Digllets Cave.
DIGLLETS CAVE
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Uma caverna muito curta, vc pode capturar vários Digllets e alguns Dugtrios.Atravesse a caverna, você chegará em Pewter city, corte algumas árvores com o Cut, e você vai chegar em uma casa onde o ajudante do Professor vai te dar o Hm 05 Flash.Atravesse o Digllets Cave de novo, e de Vermilion vá para Cerulean, e corte uma árvore a direita com o Cut, lute com alguns treinadores, até chegar em um Póke-Center, recarregue os seus pokémos, e entre no Túnel.
ROCK TÚNELSe os seus pokémons não estiverem acima do Lvl 20 vc vai sofrer aqui.O túnel é longo e cansativo você pode capturar aqui Onix,Machop, Zubat e Geodude.Lute com todos os treinadores que você encontrar no caminho.Com paciência você encontra a saída.Você chegou em Lavander.
LAVANDER CITYNada a fazer aqui agora, só vá para a direita, lute com alguns treinadores, você vai encontrar duas casas. Uma o cara não te deixa passar, na outra é um atalho subterrãneo para Celadon, é pra lá que você deve ir.
CELADON CITYA Maior cidade do game. Com um marte de 5 andares. Um cassino, e é claro, um gym.Tem 4 coisas essencias aqui pra fazer. 1-Derrotar a Equipe Rocket No game Corner 2-Pegar um Eevee 3- Comprar uma bebida na cobertura do Mart 4-Ganhar uma insígnea.Vá para a mansão Celadon, só que entre pelos fundos. Suba algumas escadas, até vc encontrar uma sala com um Cara. Pegue a póke-bola em cima da mesa, é um Eevee no Lvl 25.Vá para o Game Corner, derrote o Rocket perto do Pôster. Ele vai sair, mexa no poster, vc vai abrir uma passagem secreta no Game Corner.Entre nela, derrote todos os Rockets que vc encontrar em todos os Andares.Um deles vai deixar cair o item, é uma espécie de Chave, ela faz o elevador abrir.Vá para o Elevador, e vá para o andar BF 04.Aivinhe quem vai aparecer, isso mesmo, são eles, Jessie e James, com um pkm psíquico vc vence eles facilmente, derrotando eles, você vai chegar no temido chefe da Equipe Rocket, Giovanni.
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Ele tem pokémons de terra, com um pkm de água ou planta, vc vence ele fácil.Derrotando ele, ele vai embora e vai deixar o item Sliph Cope, que serve para indentificar Fantasmas.Agora vá para o sul de Celadon, corte uma árvore e entre no Gym.A líder Érica usa pkms de planta.Gloom, Tangela, e Victrebeel.Com um Flareon, um pkm psíquico ou voador será fácil.Agora vc tem quatro insígneas.Vá para o Mart, equipe-se bem, pois esse é o melhor mart, vá para a Cobertura, e compre Duas Fresh Waters.Dê uma delas a menina que está na cobertura, e ganhe o Tm 13. Ice beam.Agora, volte para Lavander.
LAVANDER CITYA Cidade fantasma do game, recarregue os seus pokémons, e compre umas super-bolas.Agora entre no Lavander Town, a Torre Fantasma!Suba um andar, e você vai encontrar e terá que lutar com Gary.Vá subindo mais, lutando com todos os treinadores fantasmas, e capture Haunter e Gastly.vai chegar um andar em que um pokémon fantasma não vai te deixar passar, o Silph cope vai revelar quem é o fantasma, é um Marowak que você não pode capturar.Derrote ele, suba, lute com Jessie, James, agora com pokémons evoluídos. Vc encontrará o Senhor Fuji, ele vai te tirar da torre deixando vc na casa dele, fale com ele, e você ganhará a póke-flauta.Agora vá para a direita de Lavander, e entre naquela casa que o homem naum te deixa passar.Fale com ele e dê a água fresca à ele, ele vai ficar feliz e vai te deixar passar.Você chegou em...
SAFROON CITYRecarregue os Pokémons, compre items de cura.Repare que a cidade está cheia de Rockets, bloqueando lugares.Entre no Prédio da Sliph Cope, uma empresa especializada em pokémon.O prédio tem 11 andares, Faça o seguinte:Não entre em nehum Telepod ainda, suba todos os andares, e em cada andar derrote todos os treinadores.Depois, que fizer isso, vá andando pelos telepods, até achar o item Card Key.Vá para o terceiro andar, e use o item Card Key, em uma passagem à esquerda, ela se abrirá, suba mais um telepod, vc encontrará com Gary, lute, ele estará com uma evolução do Eevee. Depois, fale com o Cara perto dele, ele vai te dar um Lapras, Suba mais um Telepod, você chegará no 11 andar, lute mais uma vez com Jessie e James( a última).
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Você vai chegar na sala do presidente, mas Giovanni estará lá com ele, lute com ele.Derrotando-o, fale com o Presidente, ele te dará a Master-Ball.Vc salvou Safroon da Equipe Rocket, agora vc já pode ir para o Gym.A Líder do gym é Sabrina, que usa pokémons psíquicos.ABRA Lvl 50 KADABRA Lvl 50 e ALAKAZAM Lvl 50.Ela naum é tão difícil de se vencer.Use pokémons elétricos, fantasmas, e um que tenha um golpe bom.Agora, volte para Vermilion!
VERMILION CITYVá para a direita, vc via chegar em um local com muitas gramas.Por aí, capture Drowze, e Ekans, lute com alguns treinadores no caminho, passe pela casa.Vc vai enontrar o Snorlax, toque a sua póke-flauta, ele irá acordar.Capture-o.Vá descendo, lute com todos os treinadores.Você vai chegar em Fiucha city
FIUCHA CITYRecarregue os seus pokémons, e vá para o Gym.O Líder é Koga, que usa pokémons venenosos.Com um pokémon psíquico, de planta, ou fogo sera mais fácil.Fale com as pessoas na cidade, vc vai encontrar o avô do Bill.Vá para Norte, vc vai chegar na Safari-zone, pague 500 pra entrar e ganhe 30 safari-bolas.Os pokémons aqui naum lutam, estão todos entre os Lvs 25 pra cima.Pra capturá-los, jogue pedras ou pães, distraindo-os.Capture o máximo de pokémons que puder, inclusive o RARÍSSIMO Dratini, pescando.Até o tempo acabar. Depois, pague para entrar, pegue a sua bike.Fuçe por tudo, até vc achar um item, Teth Gold(Dentadura de ouro).Perto desse local tem uma casa, fale com o cara lá dentro, ele vai te dar o HM 03, Surf.Saia da Safari Zone, e vá falar com um cara em Fuschia, o zelador da Safari.Entregue a dentadura a ele, ele vai te dar o HM 04, Strenght.Saia de Fuschia City pelo lado esquerdo. E Entre no Ciclyng Road, vc pegara a sua bike automaticamente.
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Vá subindo, lutando com todos os treinadores, aé chegar em uma casa, atravesse-a, vc vai se encontrar com um outro Snorlax.Faça o mesmo que fez com o outro.Se vc naum capturou o outro, capture esse, é a sua última chance.
HM 02 FLYDepois do Snorlax, corte a árvore, vá andando para a esquerda.Até vc encontrar uma casa que tem uma menina. Fale com ela, vc vai ganhar o HM 02, Fly.Equipe ele em um dos seus pókes, e võe para Pewter City.
PEWTER CITYVá para norte, corte uma árvorezinha com o Cut e entre na casa.Fale com os cientistas, um deles vai te dar o item Old Amber, um fóssil do extinto pokémon Aerodactyl.Vá para Pallet Town.
PALLET TOWNCom o Hm 03, Surf. Entre naquele lago ao sul, ele não é um lago, é o MAR.É a Sea Route, desça, lute com todos os treinadores de pokémons aquáticos.Vc vai chegar na Ilha de Cinabarr.
CINNABAR ISLANDRecarregue os seus pokémons no póke-center.Pegue o fóssil que vc ganhou no Mt . lua, e o item Old Amber, vá ao lab. e entregue um por vez ao cientista.Vá para o Mart e volte ao Lab, o seu item vai se transformar em um pokémon.Faça isso com os dois items.Vá para direita dali nadando! Vc vai chegar em outra ilha.
SEAFOM ISLANDUma ilha, muito especial, aqui vc vai encontrar, um pokémon raro, Articuno. Vc deve ter com você umas 10 Ultra-Bolas PELO MENOS.Capture pelo menos um pokémon de água, um Golduck, Dewgong ou Cloyster, é uma boa opção.Vasculhe bem a caverna, até vc encontrar um pássaro pokémon Prado, Articuno.Lute com ele, vá tirando energia dele, depois use a tecnica Sleep, e atire Ultra Bals até capturá-lo.
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Volte para Cinnbar.
CINNABAR ISLANDEntre naquela Casa enorme que tem por lá, A Cinnabar Mansion.Vá subindo os andares até encontrar uma estátua, aprte o botão que tem nela, e suba as escadas, faça isso em todos os andares, até vc encontrar um cientsta, lute com ele, e caia no buraco que tem ao lado dele.Vc caiu no 1 andar, mais em um lugar que antes vc naum tinha acesso.Procure a Secret Key.Saia da mansão, e vá para o gym.Destranque a porta com a Secret Key.Responda todas as perguntas corretamente pra naum lutar com nenhum treiandor.Vc vai chegar no líder do gym.Ele usa pókes de fogo.Com um póke de água, será fácil.Voe para Viridian City.
VIRIDIAN CITYO gym agora está com a porta aberta.Recarregue os seus pokémons e entre no gym.O líder dom gym é:GIOVANNI, O Chato da equipe rocket naum aprende o qe é perder.Agora será mais fácil de se vencer.Use pókes de água, planta voador e psíquico que será fácil.Bom, agora vc tem as oito insígneas.Recarregue os seus pokes.E vá para esquerda de Viridian.Vc encontrará com Gary e terá que lutar.Continue seguindo.Até vc chegar em uma casa.Vc vai passar por vários guardas, mostre as suas insígneas a todos.Vc deve ter um pkm com Strenght e outro com Surf, vá subindo, empurre as pedras, atravesse os lagos.Vc vai chegar no Victory Road.
VICTORY ROADÉ uma caverna, lute com todos os treinadores para ganhar experiência.Vasculhe tudo, porque aqui vc vai encontrar um pokémon raro, Moltres.Atravesando a caverna, vc chegou em Indigo Plateu.
INDIGO PLATEUTem um mart e um póke-center juntos.Recarregue os seus pókes e compre uns 15 Revives e uns 15 Ful Restore.E vá para a Liga Pokémon, descendo as esacadas.A Temida Elite Four.
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ELITE FOUREstá preparado para derrotar a Elite Four, e ser o melhor treinador de pokémons do mundo?Bom, vamos lá!Seu primeiro desafio será Lorelei, que usa pókes de água e gelo.LORELEI: Dewgong Lv 54, Cloyster L.53, Slowbro L. 54, Jynx L. 56 e Lapras L. 56Use pókes de planta ou elétricos para os três primeiros e fogo para os outros dois.O próximo é Bruno, com pókes de Rocha e LutadoresBRUNO: Onix L. 53, Hitmonchan L. 55, Hitmonlee L. 55, Onix L. 56 e Machamp L. 58Use pókes de água e psíquico que será fácil.O próximo é Agatha, que usa pókes Fantasmas e Venenosos.AGHATA: Gengar L. 56, Golbat L.56, Haunter L.55, Arbok L. 58 e Gengar L. 60.Abuse das técnicas Fly e Dig, use a técnica Sleep Também. Use golpes psíquicos que será o fim dela.O próximo é Lance, o Mestre da Liga.Ele usa pókes dragão.LANCE: Gyarados L. 58, Dragonair L. 56, Dragonair L. 56, Aerodactyl L.60 E Dragonite L. 62.Parabéns, vc venceu a liga, mas não acabou, como sempre, Gary está na sua frente.Agora é a pior luta do game.Todos os pókes dele estão acima do Level 60.GARY: Uma evolução do Eevee, Alakazam, Sandslash,Cloyster,Gyarados,e Ninetales Todos acima do Level 60.Use a técnica Sleep.Ataques elátricos em Alakazam e Gyarados, De planta ou água em Sandslash água em Ninetales, e ataques Elétricos ou de fogo em Cloyster.Parabéns , vc venceu a liga.Oak aparecerá e te dará os parabéns e te colocará no Hall da Fame.Mas, espere, vc ainda tem que capturar todos os pókes.Vá para o Unknow Caverna.
UNKNOW DEOGEONAqui vc pode usar a sua Master Bola pra capturar Mewtwo.Aqui vc pode encontrar pókes como Sandslash, Kadabra, Seel, Golbat, Graveler, Kraby, Chansey, Raichu e outros, procure MUITO BEM!Até completar o seu pókedex.

Detonado Do Pokémon Mistery Dungeon Red Rescuam Team

No início do jogo você terá que responder algumas perguntas, suas respostas determinarão qual Pokémon você usará, e a pergunta que determina seu sexo é para definir qual o estilo de pokémon. Exemplo: se você responder todas as primeiras opções e selecionar que você é um menino, você será um Torchic, e se você fizer tudo do mesmo jeito e colocar que é menina, aparecerá uma Chikorita. A primeira opção é menino e a segunda é menina. Quando você terminar de responder as perguntas o Pokémon que você irá jogar será apresentado para você. Agora você tem que escolher qual será seu ajudante após sua escolha dê um nome para ele, a cena será cortada para uma floresta onde os seus dois Pokémon estão conversando, o seu ajudante então perguntará qual é o seu nome, coloque o nome que você preferir, eu recomendo ter o Bulbasaur como, pelo menos, seu aliado.
Após isso, uma Butterfree irá aparecer e você será transportado para a sua primeira missão. Seu objetivo é salvar o Caterpie, filhote da Butterfree, o Dungeon desta missão possui três subsolos, após você passar pelos três subsolos, você encontrará o Caterpie, agora você será transportado novamente para fora do Dungeon onde seus Pokémon se encontrarão com a Butterfree depois da conversa seus Pokémon conversarão entre si e, após a conversa você aparecerá na sua casa, que muda de acordo com o tipo de seu Pokémon, você deve dar um nome à sua casa e, então a tela título aparece.
Ao voltar para o jogo você se encontra na sua casa dormindo e começa a falar sozinho, agora você pode salvar o seu jogo em cima da sua cama, após salvar saia da casa onde seu Pokémon encontrará seu ajudante eles começam a conversar até que um Pelipper, o carteiro do jogo, aparece, cheque sua caixa postal abra a carta para começar uma nova missão.
Você será apresentado ao mapa do jogo mas seu personagem move-se sozinho, chegando na entrada do Dungeon você encontrará dois Magnemites que dirão que um Magneton está perdido lá agora é hora de começar sua segunda missão, este Dungeon possui seis subsolos, você encontrará vários Pokémon selvagens aqui, pegue os itens no chão, dê preferência as Oran Berry elas são azuis e recuperam seu HP as Pecha Berry rosas curam Poison pegue umas também, ao completar o B6F você encontrará o Magneton, seus Pokémon serão transportados para onde os Magnemites estão, você voltará para casa e, seu companheiro irá embora, o jogo perguntará se você quer salvar ou não, seu Pokémon estará dormindo onde ele sonhará algo estranho e acordará feliz. Saindo de casa você deve olhar sua caixa postal, agora vá para a direita conhecer a cidade.
Os Kecleons cuidam de uma loja, o Persian cuida de um banco, o Gulpin cuida de um local onde você pode fundir seus ataques e pode fazer você se lembrar de ataques já esquecidos, para isso escolha a primeira opção depois a quarta e, escolha o ataque que você quer reensinar e o que você quer retirar (para fundir ataques você escolhe o ataque que você quer fundir, depois escolha a segunda opção, ele se fundirá com o ataque debaixo, você pode fundir todos, se o ataque que você quer fundir com outro não está acima ou abaixo dele, segure o botão “R” e coloque o ataque no local que você deseja, mas não se esqueça que isso fará com que os ataques acabam mais rápido, para os ataques voltarem ao normal escolha a terceira opção), o Kanghaskan cuida de um depósito de itens, agora vá mais uma vez para a direita, você encontrará o correio comandado por Pelippers entre lá olhe e fale com o Pelipper da esquerda agora saia, olhe um mural na rua e, pegue todas as cartas que aparecem no mural, elas são de Pokémon que estão dentro dos Dungeons, abra elas para que você possa ajudar os Pokémon, agora volte a cidade e suba para falar com o Whiscash, volte para a sua casa e, ao invés de entrar nela siga para baixo, você pode ir para a esquerda também mas não é necessário no momento, na tela aparecerão todas as missões que você pode entrar novamente as que possuírem um símbolo de carta ao lado são as que você deve ir para ajudar os Pokémon das cartas, entre em qualquer uma das missões dentro do Dungeon aperte o botão correspondente ao “B” vá até a quarta opção e novamente na quarta opção, este é o menu de cartas que você possui dos Pokémon deste Dungeon, a maioria mostra o andar que você deve ir para encontrar o Pokémon a ser ajudado, no mapa ele aparece como uma bola amarela como a do seu companheiro. Quando você encontrar o Pokémon da missão você pode sair do Dungeon, as duas primeiras opções, ou ir até o fim, a última opção depois a primeira, algumas missões você deve levar um Pokémon com você até o local que o outro se encontra, cuidado para não o deixar morrer. Toda vez que você completa uma missão você volta a dormir na sua casa e o jogo sempre perguntará se você quer salvar primeira opção. Faça essas missões até que, quando você acordar tudo começar a tremer , um Dugtrio aparecerá no chão de sua casa quando ele sumir saia para conversar com ele novamente agora vá para baixo e, entre na missão que possui a palavra “GO!” ao lado.
Este é o terceiro Dungeon possui nove andares, ao completar o nono andar você encontrará o primeiro chefão: Skarmory lute contra ela e, após vencê-la o Diglett será salvo, voltando para a cidade você verá que todos estão felizes e seu Pokémon irá dormir, ao acordar vá falar com a Wigglytuff, ela é nova na cidade e está do lado do Persian, os Magnemites irão aparecer e uma cena na cidade irá começar, os Pokémon estão discutindo quando aparece Charizard, Alakazam e Tyranitar e acalmarão os ânimos, você notará que um Gengar está ouvindo tudo atrás de uma árvore, tudo calmo novamente você pode ir treinar na parte sul da cidade um centro de treinamento que é dirigida por um Makuhita, agora compre todas as friends areas que a Wigglytuff tem para vender se você não tiver dinheiro é só fazer missões de resgate, volte a fazer as missões de resgate que você possui nas cartas, após algumas missões o time de Gengar com um Medicham e uma Ekans esperando fora da sua casa e, deixarão algo na sua caixa postal, pegue mais cartas de pedido de socorro faça algumas missões até que o Caterpie apareça na sua casa dizendo que está sendo perseguido pelo time Gengar vá para o sul e, vá à missão que possui “GO!” ao lado.
Este Dungeon possui treze andares e, quando você completar o décimo terceiro andar você enfrentará o segundo chefão: o time de Gengar, concentre-se em um de cada vez, não se esqueça de usar os ataques que você possui na primeira opção do menu do botão “B”, eles são muito mais fortes do que o ataque que você dá apertando o botão “A”, uma dica os ataques são os mesmos que você aprende nas versões de RPG de Pokémon ou seja quanto maior o seu Level melhor serão os ataques. Após derrotá-los um Metapod falará com você e todos voltarão para sua casa e você dormirá.
Ao acordar um Jumpluff aparecerá no lado de fora de sua casa vocês conversarão sobre o Shiftry e os Nuzleafs da confusão na cidade, agora você irá para a sua próxima missão este Dungeon é de dificuldade média, então tome cuidado e tente aumentar seu Level, após passar por todos os andares você reencontrará o Jumpluff, vocês subirão e ao encontrar o Shiftry, um Zapdos aparecerá e o levará dali. Você voltará para sua casa e após conversar com o Jumpluff, Alakazam, Charizard e Tyranitar aparecerão e conversarão com você após a conversa você dormirá. Ao acordar você já pode ir para outra missão, mas eu aconselho aumentar seu Level no centro de treinamento, pois, seu próximo chefão será o Zapdos.
O primeiro Dungeon possui onze andares, ao chegar ao décimo primeiro você encontrará uma estátua de Kanghaskan onde você pode salvar o jogo o segundo Dungeon possui três andares sendo que no último você enfrentará o Zapdos, eu o derrotei facilmente com meus Pokémon no level 20, uma dica: se você está usando o Bulbasaur comece com Leech seed que irá minar o HP do Zapdos, se você o possui como ajudante faça com que o Leech seed seja um dos ataques que possuem uma estrela ao lado se ele possuir Sleep poder coloque estrela também. Após Zapdos ser derrotado Shiftry é solto e, Alakazam, Tyranitar e Charizard aparecerão novamente e conversarão com você, após a conversa é hora de dormir.
Ao acordar, desça e aceite a próxima missão, após passar os doze andares do Dungeon você conversará com um Xatu, quando o Gengar aparece, então seus Pokémon voltam para a sua casa, ao acordar converse com seu parceiro e vá para a cidade converse com o Snubull, Lombre e Bellsprout e, após suba para ver o Whiscash. Ele falará com você, volte para sua casa, seu Pokémon ajudante falará alguma coisa e irá embora e, o seu irá dormir. Você sonha com um Gardevoir, quando você acordar você se lembrará da conversa com o Whiscash, vá para a cidade, ninguém estará cuidando de nada, todos estarão em volta do Gengar, agora uma longa cena rolará no final dela você voltará para sua casa e, seu Pokémon ajudante te impedirá de passar até que você escolhe a primeira opção, no final de outra cena você entrará em outro Dungeon , o Chefão desta vez será o Moltres.
Antes de você chegar ao Dungeon do Moltres você terá que passar por uma caverna de 14 subsolos ao sair você pode salvar o jogo, entre no Dungeon do Moltres. O Dungeon principal possui treze andares onde você encontrará a estátua do Kanghaskan, e então mais dois andares até o Moltres, sendo que no terceiro você o enfrenta. Se você possui o Bulbasaur faça-o dormir e use Leech seed que fica mais fácil derrota-lo. Após derrotá-lo seus Pokémon irão sair do Dungeon e, vão se direcionar ao Dungeon do Articuno. No caminho você encontrará um Absol que fugirá ao ver você, chegando à entrada do Dungeon do Articuno você verá a estátua do Kanghaskan onde você pode depositar seus itens.
Passe pelos nove andares até encontrar a estátua do Kanghaskan, agora passe mais quatro andares no quinto você encontra o Articuno. Se você possui Pokémon de fogo, ataques de fogo nele ajudarão a facilitar a luta, se você possui Pokémon de grama cuidado, pois se seu Pokémon tomar um Blizzard ele morre com um ataque.
Após derrotar Articuno o Absol começará uma conversa e no fim dela ele pergunta se pode entrar para a equipe, vocês começarão a caminhar e, no meio do caminho o Gardevoir dos seus sonhos aparecerá depois da conversa você estará na frente de outro Dungeon que possui quinze andares até a estátua do Kanghaskan, agora neste Dungeon passe quatro andares e, no quinto Alakazam, Charizard e Tyranitar aparecerão vocês irão lutar automaticamente, então um Ninetales aparece e para a briga, tudo começa a tremer e todos fugirão, a cena corta para a cidade e depois que tudo acaba você estará dormindo na sua cama ao sair o Pelipper deixa algo na sua caixa postal, está na hora de salvar Pokémon pelos Dungeons já vencidos, escolha quais você quer salvar. Salve os Pokémon até que você sonhe com o Gardevoir novamente, ao sair de sua casa fale com seu parceiro e desça você será abordado por um Wobbuffet e um Wynaut eles irão para baixo, mas não os siga vá para a parte do correio e pegue duas cartas qualquer e, obrigatoriamente a última isso irá fazer os Pokémon azuis aparecerem novamente converse com eles, volte para a sua casa e desça uma nova missão irá começar. Você deve trazer um item especial para o Wynaut é parecido com uma bola de espinhos não tem como errar ele está no B9F. Após encontrá-lo desça mais um andar para enfrentar três Mankeys, eles são fáceis não se preocupe, após derrotá-los. Após derrotá-los começará uma cena e, os Mankeys começarão a reformar sua casa, após você acordar vá falar com eles, mas eles só acabarão de reformar sua casa, quando você entregar um biscoito igual ao que você entregou aos Wobbuffet e Wynaut. Faça mais algumas missões, aleatoriamente aparecerá uma missão especial para resgatar um Smeargle ela é classificada som um B tem letras amarelas (que simboliza Pokémon para resgatar, letras verdes são para trazer itens ou item necessário para salvar o Pokémon), você saberá qual é porque quando você a escolhe seu parceiro fala com você, até sua casa começar a tremer saia e, você encontrará um Lombre.
Ele te levará até o centro da cidade onde uma cena ocorrerá. Faça mais missões de resgate até que sua casa trema e seu companheiro entre nela correndo outra cena ocorrerá e, após ela diga a primeira opção para seu parceiro e você irá dormir e sonhar com o Gardevoir novamente. Após acordar saia para falar com seu parceiro, saia para baixo para outra missão o próximo chefão será o Groudon, ele será mais difícil que as três aves lendárias então, treinem um pouco e quando estiver pronto comece sua missão.
Este Dungeon possui vinte e três subsolos antes de você encontrar a estátua do Kanghaskan para salvar, e após a estátua você terá que passar por mais um subsolo, no segundo você encontra Charizard e Tyranitar desmaiado, no terceiro você verá uma cena e, após ela sua batalha contra Groudon começará. O truque do Bulbasaur é bem vindo, mas, tente ataca-lo o máximo possível se você está acima do Level 25 será fácil. Após derrotá-lo outra cena começa, o jogo perguntará se você quer salvar e, você voltará para a cidade, onde você descobrirá que o Xatu previu algo, após a cena fale com seu parceiro e responda a primeira opção você dormirá e terá um pesadelo, então à cena corta para o Gengar está em seu quarto, ele foge com medo de uma luz e você sonha novamente com o Gardevoir.
Após o sonho você terá uma nova missão disponível, mais uma cena ocorrerá e o Xatu lhe entregará algo que te transportará para outro Dungeon, o próximo chefão será o Rayquaza. Este Dungeon é bem difícil aumente o Level de seus Pokémon antes de entrar lá, e leve muitas Oran Berry, pois você irá precisar recuperar bastante sua energia. Eu recomendo colocar seus Pokémon acima do Level 30. Neste Dungeon, você terá que passar por vinte e cinco andares, para poder encontrar a estátua do Kanghaskan, agora é preciso passa por mais oito andares e no nono você enfrenta o Rayquaza. Ele é muito difícil se possível ataque-o à distância, tente também diminuir seu ataque ou qualquer outra técnica que seus Pokémon possuem para facilitar a batalha, após derrotá-lo a previsão de Xatu ocorrerá, olhe a cena com cuidado, pois esse é o final do jogo.
Após os créditos você será levado para ver o Whiscash, Os Pokémon lá falarão que algo fez um buraco no altar do lago. Volte para a cidade converse com todos depois volte para a parte da sua casa fale com o Medicham, vá para baixo diga a primeira opção para o seu companheiro e então vá fazer mais uma missão de resgate, após ela seu parceiro irá embora para o seu local selvagem. Volte ao buraco no meio do lago, entre e responda as primeiras opções seu Pokémon então irá evoluir. Agora você pode trocar seu Pokémon principal por seu companheiro, não se esqueça que agora você anda sozinho então, você terá que conversar com seu companheiro e, escolher a primeira opção para poder levá-lo novamente para as missões, sempre após completar uma fale com o Lombre quando ele lhe fizer uma pergunta responda a primeira opção, suba para ver o Whiscash ele lhe dará um item agora vá para a sua nova missão (a que possuir um “GO!” ao lado), mas antes de ir treine muito seus Pokémon eleve-os pelo menos até o Level 40, pois, se não eles não terão nenhuma chance neste Dungeon, itens que recuperam PP são bem vindos também, eles se parecem com umas garrafas e, para facilitar um pouco mais eu aconselho fundir um de seus ataques, não se esqueça que você pode trocar seu Pokémon principal por qualquer um de sua equipe no meio do Dungeon quando você quiser, é só ir à terceira opção, escolher o Pokémon que você quer controlar e depois na última opção.
Este Dungeon possui trinta e nove subsolos no quadragésimo você enfrenta o Kyogre, lembre-se qual é a posição deste Dungeon, pois o que está abaixo dele possuirá chaves para você pegar os Hms do jogo então você terá que ir ali antes de ir ao próximo Dungeon ou depois de completá-lo, o truque do Bulbasaur é muito importante aqui tanto quanto os ataques fundidos. Após derrotá-lo, você irá poder evoluir qualquer Pokémon, mas não se esquece que eles precisam estar no Level correspondente ou ter o item necessário para sua evolução, ele deve estar sozinho, ou seja, você não pode convidar nenhum Pokémon para uma missão se você quer evoluí-lo, pois, dois Pokémon não podem entrar ao mesmo tempo no buraco, depois de ir evoluí-lo, você pode escolher normalmente.
Para você conseguir ir para o próximo Dungeon, você terá que fazer várias missões de resgate, escolha sempre as missões com nível D, pois quatro delas, uma é necessário para aparecer a missão do Smeargle, lhe darão novas friends areas e este é o único jeito de consegui-las sempre após completar uma missão de resgate fale com o pessoal da cidade até que Shiftry lhe dê a permissão para o próximo Dungeon e seus próximos chefões: Regirock, Regice e Registeel. Ao chegar ao Dungeon o jogo perguntará se você quer salvar ou não. Este Dungeon possui várias armadilhas e catorze subsolos antes do Regirock no décimo quinto você o enfrenta, ele não é muito difícil se você usar os ataques fundidos. Após derrotá-lo pegue o item que ele deixou e pise no botão do chão responda a primeira opção, agora você enfrenta mais nove subsolos no vigésimo quinto você enfrenta Regice, após derrotá-lo pegue o item e pise no botão, mais nove subsolos até Registeel, no trigésimo quinto ele o espera não pense que após derrotá-lo o Dungeon terá acabado você terá que passar por mais subsolos, procure por todos os subsolos, pois em um deles aleatoriamente aparecerá um Mew e, ele pode entrar para a sua equipe se você possui sua friend área, no quadragésimo quinto subsolo você encontrará uma fechadura dentro há o HM Rock Smash, no sexagésimo você precisará de um Pokémon com HM Rock Smash ou um fantasma, no septuagésimo haverá outra fechadura dentro o HM Flash, no octogésimo, mais uma fechadura com o HM Cut mas você não possui as chaves, as chaves estarão noutro Dungeon continue por ele, o problema é que este Dungeon tem em seu total noventa e nove subsolos.
Após completar ele, compre todas as friend areas do Wigglytuff até você acertar a friend área do Latios e da Latias, compre vá olhar as friend areas se você comprou uma que é uma ilha bem no canto inferior esquerdo, é a certa agora volte para a sua casa e vá para o Dungeon que está abaixo do Dungeon do Kyogre. Antes de entrar pegue um Pokémon que pode andar pela água ou que flutue. Pegue as duas chaves que aparecerão pelo Dungeon e abra as duas fechaduras localizadas nos andares dez, aqui você precisa passar pela água, quinze e, no vigésimo use o Pokémon aquático ou flutuante, se você possui o HM que o Whiscash lhe deu, no décimo andar você ganhará um cabo link para evoluir alguns Pokémon, após completar o Dungeon você estará dormindo na sua cama quando tudo começa a tremer você sairá correndo e será atropelado por um Latios. Olhe a cena então vá para o Dungeon com o GO! Ao lado, passe pelos vinte e quatro andares, pois, no vigésimo quinto você enfrenta o Latios. Após derrotá-lo, ele lhe pedirá para resgatar a Latias vá para o Dungeon que possui o GO! Ao lado, presumindo que você ainda não encontrou o Spinda se já o encontrou é o Dungeon da segunda folha.
Passe pelos vinte e cinco subsolos, no vigésimo sexto você se encontra com a Latias e ela os teletransporta para a cidade, após a cena se você possui a friend área dos dois eles se tornarão seus amigos. Ao retomar o controle de seu Pokémon vá para a área dos Pelipper, mas um Bellsprout o impedirá avisando sobre um Spinda, se você já fez isso não precisa fazer de novo, ele lhe dará uma pena, desça e vá para o Dungeon com GO! Ao lado este Dungeon é o do Xatu você terá que passar por treze andares então você se encontra com ele de novo ele lhe falará algo então abrirá o próximo Dungeon. Se você quiser pode ir primeiro no Dungeon do Kyogre para pegar os HMs deixados para trás, mas eles não são necessários para acabar o jogo mas, se você optar por ir tenha certeza que você tenha chaves suficientes para abrir todas as três fechaduras e, também leve um Pokémon fantasma que flutue, por exemplo o Shuppet ou o Gastly pois no sexagésimo e no octogésimo ficará mais fácil de pegar os HMs mas se você não tem Pokémon fantasmas o HM Rock Smash colocado em um Pokémon quebrará a parede do sexagésimo andar e outro Pokémon de água funcionará do mesmo jeito no octogésimo andar.
Vá para a missão que possuir o GO! este Dungeon é o do Xatu, passe pelos treze andares e você o reencontrará, ele irá lhe dizer algo e você poderá enfrentar seu próximo chefão: Entei.
Você precisará ter com você o HM Surf veja o que está escrito em verde e procure o item pois senão você não poderá entrar, este Dungeon possui trinta e nove andares e, no quadragésimo você enfrenta o Entei, após acabar você poderá ir ao Dungeon do Raikou ele também possui quarenta andares onde você enfrenta o Raikou no quadragésimo, depois, você irá encontrar o Dungeon do Suicune, após derrota-lo no quadragésimo andar, você poderá enfrentar o Dungeon do Ho-oh, leve uma chave pois no trigésimo andar você encontrará uma fechadura que lhe dará um item que faz os Pokémon selvagens serem seus amigos mais rápido, onde você enfrenta mais trinta e nove andares e no quadragésimo você enfrenta o Ho-oh, após derrotá-lo tente fazê-lo ser seu companheiro, se você conseguir você poderá enfrentar o Dungeon do Mewtwo, no nonagésimo nono você o enfrenta. Para conseguir batalhar contra o Lugia você terá que ficar amigo das aves lendárias depois falar com o Alakazam depois vá ver as aves lendárias e elas lhe darão permissão para você entrar no Dungeon do Lugia além do HM você precisa de um Pokémon de água você o enfrenta no nonagésimo nono subsolo se você conseguir tornar-se amigo do Lugia você poderá enfrentar o Deoxys em um Dungeon de vinte subsolos, mas, você só poderá passar por cada subsolo se você derrotar as miragens do Deoxys no vigésimo você enfrenta o verdadeiro. Se você completou o Dungeon do Smeargle, vá falar com a Ekans e o Medicham faça uma missão fale novamente com o Ekans e, então vá ver o mural de missões encontre a missão do Medicham e, então, vá fazer a missão, seu level temporariamente será um, no nonagésimo nono andar você enfrenta o Jirachi, após derrotá-lo, vá para o Dungeon do Celebi você não pode trazer nenhum ajudante, seu level será novamente um no nonagésimo nono Celebi se tornará seu companheiro. Após essa missão não haverá mais Pokémon lendários para você conseguir então este é considerado por mim o fim do jogo, mas ainda há alguns Dungeons novos, mas que não são obrigatórios passar então você que escolhe se quer fazer ou não. FIM

Detonado Do Pokemon Gold/Silver

Cidade de New Bark

Ao iniciar o jogo, arrume a hora e os minutos do seu relógio. Você começa no seu quarto. Verifique seu PC, nele há uma opção bem legal para guardar sua cama e um pôster na parede, um mapa, na verdade. Desça as escadas e responda para a sua mãe qual o dia da semana para ganhar dela a PokéGear. Saia da casa, converse com as poucas pessoas e vá ao laboratório do Prof. Elm, onde você deve escolher um Pokémon inicial entre Chikorita, Cyndaquil e Totodile. Esse mesmo laboratório será temporariamente seu Centro Pokémon. Antes de sair, você ganhará uma poção de um assistente de Elm. Então, saia do laboratório. Se quiser, pode incomodar e ser chutado pelo seu rival, ao lado do laboratório. Saia pelo oeste.

Cidade de Cherrygrove

Aqui você encontra muitos Pokémon, dependendo do horário, do dia e da versão que você está jogando. Não negue a ajuda de um velho, que será um guia pela cidade. Ao fim da voltinha, você recebe o mapa da 1ª parte do jogo. Ao norte, entre na isolada casa do Mr. Pokémon, onde há mais uma árvore de frutos ao lado, onde estará o conhecido Prof. Oak (ou Carvalho), que entregará a nova Pokédex e um ovo! Ao sair da casa, Prof. Elm telefonará nervoso, pedindo para que volte à Cidade de New Bark. Volte para lá.
Voltando para New Bark
No caminho da volta, você será desafiado pela primeira vez por seu rival. Vença e continue até o laboratório de Elm, onde estará a polícia. Ele descreverá o ladrão, alguém de cabelos longos e vermelhos... é seu rival! Ele perguntará o nome dele, que você terá que criar. Elm então pegará seu ovo para examinar. Antes de sair, um auxiliar lhe dará cinco pokébolas. Assim, começa sua jornada: volte para Cherrygrove (se quiser, compre mais pokébolas), e vá para a Cidade de Violet.

Cidade de Violet

Aqui você encontra Pokémon como Sentret e Pidgey. Ainda não vá para o Ginásio, fale com as pessoas e entre na Sprout Tower, onde há vários monges para vencer, além de Pokémon selvagens e itens pelo chão. Chegue até o topo e derrote o mestre, para ganhar o HM 05 (Flash). Agora sim, saia da torre, pode ser andando, mas há uma Escape Rope ao lado do mestre que agiliza a saída. Vá ao Ginásio para enfrentar o líder Falkner, que usa um Pidgey L. 7 e um Pidgeotto L. 9. Vença e ganhe a Zephir Badge, além do TM 31. Ao sair do Ginásio, Elm vai telefonar, avisando que um ajudante está esperando no Centro Pokémon para você pegar de volta seu ovo, então vá para lá. É necessário deixar o ovo na equipe e quando você der mil passos ele choca! E não se esqueça: quando ele chocar, e Togepi nascer, vá mostrar ao Prof. Elm, para receber um item que impede de evoluir. Se quiser, entre na Dark Cave, para isso você deve ter equipado o Flash em algum de seus Pokémon. Como à oeste há uma árvore bloqueando a passagem, siga ao sul. Entre em uma das cavernas para montar um quebra-cabeça e formar a imagem do Kabuto. Ao completar, o chão vai se abrir e você vai cair no andar de baixo, onde você não podia entrar antes. Há vários Pokémon estranhos que são o mesmo Pokémon (Unown), capture-o! Então saia e continue ao sul. Entre numa casa para seguir o caminho, cheio de Pokémon e treinadores. Batalhe bastante, pegue a vara de pescar no Centro Pokémon e explore outra caverna, um pouco longa, que dá acesso à Azalea.
Cidade de Azalea
Logo ao chegar, você vê um rockets bloqueando uma passagem. Fale com todos na cidade e você vai saber que a Equipe Rocket está cortando os rabos de Slowpoke para vender, você até já deve ter encontrado um cara vendendo isso por um milhão em dinheiro. Entre numa casa para encontrar Kurt, um homem que faz diferentes pokébolas. Ao conversar, ele vai correr da casa para salvar os Slowpoke. Volte para a entrada da cidade e entre na passagem, antes bloqueada por um rocket, que se assustou e fugiu de Kurt. Mas Kurt não consegue se mexer por um probleminha nas costas. Siga caverna adentro e vença todos, para salvar os Slowpoke. Gentetsu ficará feliz e vai voltar para casa, junto com você, onde você receberá a Lure Ball, uma bola especial para capturar Pokémon pescados com sua vara. A grande vantagem é que, próximo dali, há uma árvore de Apricorn, pegue vários e entregue para o homem, que fará diferentes pokébolas, dependendo do tipo do Apricorn! Então, entre no Ginásio e desafie a líder Bugsy, que tem um Metapod e um Kakuna, ambos de L. 14, e um Scyther de L. 16. Vença e ganhe a Hine Badge, além do TM 49. Saia do Ginásio e vá direto ao Centro Pokémon, recarregar seus monstrinhos. Feito isso, vá ao oeste para reecontrar seu rival, numa batalha fácil se você tiver Pokémon fortes e com muitos pontos de experiência. Depois entre na Floresta de Ilex (por uma casa), onde um garoto perdeu o Farfetch'd de seu mestre, e tem medo de entrar na escura floresta. Logo de cara, você encontra o pássaro perdido. Empurre-o até o dono, para e ganhar o HM 01 (Cut). Equipe em algum Pokémon e use numa árvore ao lado para entrar na Rota 34, rumo à Goldenrod.

Cidade de Goldenrod

Não Entre no ginasio ainda fale com todos dessa enorme cidade. Na entrada da cidade, está o DayCare, com uma nova opção. Além deles treinarem seus Pokémon, se você deixar dois Pokémon de cada sexo, por exemplo: um Pikachu fêmea e um macho, eles podem cruzar! No caso do Pikachu, nasce um Pichu e por aí vai. Para saber se eles estão interessados um no outro, é só ir no quintal da casa. Fora isso, na cidade há um Pokémon Rater, um homem que muda o nome dos seus Pokémon, menos dos que você trocou. Uma novidade é o trem, que leva você rapidamente à outra cidade (reparou no trilho no meio da cidade?) Comece à esquerda, numa torre preta: a Torre de Rádio. Há um homem que faz o Lucky Number Show, onde, se algum Pokémon seu tiver o número de registro da semana, você ganha um prêmio. À direita dele, há uma mulher, que vai fazer um questionário. Ao responder as perguntas corretamente, você ganha um Card para equipar seu Pokégear com um rádio! Para não ficar perdendo tempo, a ordem das respostas é esta: Yes, Yes, No, Yes, No. Você não pode acessar todos os andares da torre, pois uma escada está bloqueada. Não há muito o que fazer por ali, então saia de uma vez... vá para à direita da cidade, onde estará a Bike Shop. o dono dirá que a loja está num local ruim e ninguém está encontrando. Com isso, ele empresta um bicicleta!!! Há também um Shop como o de Celadon, e uma grande novidade é que, aos domingos, uma mulher aparece num andar e analisa seus monstrinhos, podendo até dar TMs! Na passagem subterrânea há treinadores e o Salão de Beleza Pokémon, que deixa seus Pokémon bem felizes. Pegue um Coin Case pelo chão e, quando puder, jogue no Cassino, que agora tem uma máquina nova e mais fácil de ganhar! Recarregue seus Pokémon, e agora sim vá ao Ginásio, desafiar a líder Whitney, que usa um Clefairy de L. 18 e uma Miltank de L. 20. Cuidado com o golpe Rollout da vaquinha, que é bem efetivo. Uma boa opção é usar um Pokémon de Pedra de Level elevado. Ao vencer, ela não dá insígnia e começa a chorar! Tente sair, e uma mulher fala com você. Volte a falar com Whitney e ela entrega sua terceira insígnia: a Plain Badge. Entre em uma casa ao norte da cidade e fale com uma das mulheres para ganhar um Squirtbottle. Vá derrotando os treinadores, há um parque por ali, onde de terças, quintas e sábados há talvez a melhor competição já existente nas versões! Nele, você entra com um só Pokémon e 20 ParkBalls, em busca do inseto mais forte que encontrar! O legal é que, ao capturar um, além de você adicioná-lo à PokéDex, você pode pegar outro inseto (caso seja mais forte) e substituir! O 1º prêmio é a Sun Stone, uma nova pedra de evolução! Há também outros prêmios, como a Berry, prêmio de consolação para os perdedores. Continue ao norte até encontrar um treinador de Voltorb. Vença, fale com ele e continue até achar uma estranha árvore. Aplique o Squirtbottle e ela se revela um raro Pokémon: Sudowoodo! Não deixe escapar, é bom salvar tudo antes. Ao tirá-la do caminho, vá para a direita e receba do homem gordo o TM 08 (Rock Breaker), que funciona como HM. Recarregue seus Pokémon, volte para onde estava a árvore e vá para noroeste, rumo à Ecruteak. Você poderá entrar no Nature Park para descansar e pegar Pokémon, no caminho.

Cidade de Ecruteak

Recarregue seus monstrinhos no Centro Pokémon, você vai encontrar Bill, com sua novidade!!! Entre na casa à esquerda do Centro e pegue o Item Finder com o garoto. Depois, entre na Burned Tower, no canto superior esquerdo da cidade, onde há Pokémon selvagens, ótimos para um treinamento. Só treine, não toque em NADA, para voltar aqui depois. Quando estiver preparado, vá para o Ginásio, enfrentar o líder Morty. Ele usa um Gastly, dois Haunter e um Gengar, todos acima do L. 22. Ao vencer, leve a Fog Badge e o TM 30. Já feito isso, entre numa casa onde há várias dançarinas, que usam Eevee e suas evoluções. Vença todas elas e depois fale com um homem na "platéia" para ganhar o HM 03 (Surf). Agora, volte à Burned Tower ao noroeste da cidade, onde está seu rival. Quebre as pedras usando o TM 08 e ande até cair num buraco. Chegue a um lugar onde três Pokémon irão fugir. São Entei (vermelho), Raikou (amarelado) e Suicune (azul), os três cães lendários! Eles irão para outro lugar do mapa, então fique de olho, porque são únicos e ótimos para se ter em uma equipe! Outro templo à leste possuirá Ho-oh assim que estiver habilitado. Vá para baixo, suba as escadas e saia do templo. Siga à oeste para Olivine. Você pode passar no inútil Miltank Farm, onde a única coisa a fazer é curar uma Miltank com 8 a 10 Berries para ganhar da mãe um TM e comprar leite. Entre em Olivine.

Cidade de Olivine

O Ginásio está vazio, então suba ao topo do farol para encontrar a líder Jasmine, cujo Pokémon está doente. Sem nada a fazer, saia e vá até a casa à noroeste da cidade para ganhar o HM 04 (Strenght), de um marinheiro. Use o Surf na parte de baixo da praia. Atravesse a Rota 40 para chegar à Cianwood.
Cidade de Cianwood
Vá direto ao Ginásio e enfrente o líder Chuck, que usa um Primeape de L. 27 e um Poliwrath de L. 30. Vença para ganhar a Storm Badge e o TM 01. Agora saia e fale com a mulher fora do Ginásio para ganhar o HM 02 (Fly). Aproveite e vá no estúdio, onde o homem poderá tirar uma foto de um Pokémon seu e, caso você tenha a Game Boy Printer, pode imprimi-la. Por último, entre na última casa na parte de baixo da cidade para receber um remédio de um homem.Agora, com o medicamento, volte para Olivine.
Voltando para Olivine
Fale com a líder, novamente no farol. O Pokémon dela será curado com o remédio que você recebeu e Jasmine sairá do farol. Entre no Ginásio para enfrentá-la. Jasmine usa dois Magnemite de L. 30 e um Steelix de L. 35. Vença e receba a Mineral Badge, junto com o TM 24. Use o Fly e volte para Ecruteak. Chegando, vá ao leste e entre numa caverna usando o Flash, ou use o Surf, para chegar ao seu destino: Mahogany.

Cidade de Mahogany

A cidade está bloqueada pelos rockets, e o Ginásio, bloqueado. Então, vá para norte e entre num lago usando o Surf. Lá você econtrará um Gyarados vermelho, um tanto especial. Não deixe escapar, capture-o! Ao sair, fale com Lance, que está vendo um cartaz, para ele sumir. Volte à cidade e, numa das casas, estará Lance, que mostrará o caminho para o quartel rocket. Entre no QG, derrote o pesquisador e examine o PC para apertar um botão. No próximo andar, Lance recarregará seus Pokémon. Derrote os rockets, para ganhar um código, que abre a porta trancada. Entre na sala do chefe e vença de novo. Fale com o pássaro e desça até a sala com uma grande máquina atrás do portão. Derrote mais rockets com a ajuda de Lance, e enfim entre na sala de geração. Vença três Electrode, enquanto Lance vence outros três. Se quiser, pode capturá-los. Como recompensa, Lance entregará o HM 06 (Whirlpool). Finalmente, vá enfrentar o líder Pryce, que usa um Seel de L. 27, um Dewgong de L. 29 e um Piloswine de L. 31. Vença e ganhe a Glacier Badge, além do TM 16. Você receberá uma ligação de Elm, pedindo que volte para Goldenrod, onde a Torre de Rádio foi dominada pela Equipe Rocket. Não perca tempo e voe para lá.
Voltando para Goldenrod
Entre na torre de rádio, vença os rockets e ignore um portão num dos andares. Derrote o chefe no topo para ganhar a chave que dá acesso à base subterrânea. Saia da torre e, ao norte, entre numa casa com passagem subterrânea. No corredor, há um estreito caminho à direita, onde ao fim está uma porta. Aperte A para abrir com a chave, e você terá que enfrentar seu rival. Então, vença mais três rockets e aperte os botões azuis na parede para abrir as portas, na seguinte ordem: 3, 2 e 1. Pegue o Card Key com o homem de chapéu. Suba as escadas para chegar no 1º andar do Shop. Saia e vá novamente à Torre de Rádio, agora você pode abrir o portão, antes fechado. O verdadeiro líder da operação está ali, pronto para uma batalha. Se vencer, você leva uma pena especial, que depende da versão: Rainbow Wing ou Silver Wing, obrigatórios para ter os pássaros lendários (Ho-oh e Lugia). Voe de volta para para Mahogany e vá a leste, rumo à Blackthorn. Você passará por uma caverna com vários itens no chão. Um é o HM 07(Waterfall), não deixe de pegar! Use o Strenght para empurrar as pedras nos buracos, e caia por algum, para deslizar até o centro do gelo. Pegue o item e suba a escada... É Blackthorn!

Cidade de Blackthorn

Vá ao Ginásio levando um Pokémon equipado com o Strenght, para empurrar as pedras nos buracos e poder chegar à líder Clair, que usa três Dragonair de L. 37 cada e um Kingdra de L. 40. Ao vencer, ela dirá que não tem a insígnia! Saia e use o Surf para chegar à caverna acima do Ginásio. Atravesse o redemoinho usando o Whirlpool e vá para a direita até ver um item, numa "ilha". É uma pokébola especial! Assim que pegá-la, Clair surgirá e entregará a tão esperada Rising Badge, e o TM 24. Finalmente oito insígnias! Saia da caverna para receber uma ligação de Elm. Então, volte para New Bark e receba dele a Masterbola! Em New Bark, vá para a direita e nade no lago para receber um novo mapa de um homem gordo... é um mapa bem familiar: o mapa de Red/Blue!!! Entre numa pequena caverna por ali. Para subir as cachoeiras na caverna, use o Waterfall. Então, saia da caverna e vá nadando pela direita, derrotando treinadores, até chegar em outra caverna, onde estará seu rival. Vença e recarregue seus monstrinhos no Centro Pokémon. Depois, suba num corredor à direita do Centro Pokémon e você chegará na Liga Laranja!
Na Liga Laranja
Para vencer o Elite Five, o segredo é ter uma equipe muito bem equilibrada de Pokémon, com vários tipos. Também devem ter muitos pontos de experiência. Recarregue seus Pokémon, e compre os itens que podem ser úteis. Quando estiver preparado, vá ao desafio.
A primeira batalha: Will, que usa uma perigosa combinação de Pokémon do tipo Gelo e Psíquico. Seus Pokémon são dois Xatu, um Slowpoke, uma Jynx e um Exeggutor. Pokémon de Fogo muito poderosos, como Ho-oh, Rapidash e Typhlosion, são uma boa opção aqui.
A segunda batalha: Koga, ex-líder em Fuchsia. Ele usa um Ariados, um Muk, um Venomoth, um Crobat e um Forretress. Nos primeiros, golpes de fogo são úteis. Em Muk, um ataque de água é ótimo, e nos outros, basta um forte Pokémon elétrico.
A terceira batalha: Bruno, que usa um Hitmontop, um Hitmonchan, um Hitmonlee, um Machamp e um Onix. Os lutadores são fracos contra um bom Fly aplicado por um forte Pokémon Voador, mas tome cuidado com o Thunder Punch de Hitmonlee! Em Onix, basta um golpe aquático para nocauteá-lo.
A quarta batalha: Karen, com uma equipe bem diversificada: Vileplume, Gengar, Murkrow, Umbreon e Houndoom. Use um Pokémon áquatico MUITO forte contra os três últimos, Fly no Vileplume e um Pokémon psíquico contra Gengar.
A última batalha: Lance, três Dragonites, um Charizard, um Gyarados e um Aerodactyl formam sua poderosa equipe. Um Pokémon de Gelo dá conta dos Dragonites e do Gyarados. Já com Charizard e Aerodactyl, detone com um bom Surf.
Você venceu a liga! Mas o jogo ainda não acabou, você só está na METADE dele! Você então será transportado para o antigo mundo, e poderá ver os primeiros créditos, além de seus Pokémon vencedores no Hall da Fama... Agora, são mais oito insígnias e ainda mais aventuras! Depois dos créditos, e depois de descansar os dedos (hehehe!), continue o jogo e Elm chamará você para entregar uma entrada para um navio. Pegue-a, voe para Olivine, desça e atravesse uma casa para chegar no navio S.S. Aqua.
No navio
Vá para o seu quarto (último à esquerda do corredor, com um marinheiro na frente). Recarregue seus Pokémon usando a cama e mexa no PC. Explore tudo a bordo e derrote os treinadores. Depois, entre no quarto de um homem que diz ter perdido a filha. Saia, desça as escadas e fale com um marinheiro que impede a passagem. Suba novamente e entre no quarto à direita do seu, para vencer um marinheiro que antes não estava lá. Desça as escadas de novo e derrote todos no andar. Então, siga para a sala do capitão, à esquerda, e fale com ele. Na cabine também está a menina perdida do pai. Fale com ela para voltar para o quarto. Ao sair da sala, a viagem termina.

Cidade de Vermilion

Explore a cidade, fale com as pessoas e vá enfrentar o líder Surge, pela Thunder Badge. Mas tudo mudou, agora Surge tem novos parceiros: um Magneton, um Electabuzz, dois Electrodes, e é claro, Raichu. Um forte Pokémon de Pedra dá conta disso. Após vencer, saia e pegue uma PokéDoll com uma mulher girando, na casa abaixo do Centro Pokémon. Como há um baita Snorlax bloqueando a Diglett Cave, vá para o norte, rumo à Saffron.
Cidade de Saffron
A Silph Co. está bloqueada, então não há muito o que fazer por aqui. Enfrente Sabrina no Ginásio, após passar pelo labirinto de teletransportadores. Ela usa um Mr. Mime, um Alakazam e um Espeon. Para se dar bem, procure usar um Pokémon do tipo Noturno, como Murkrow. Ao vencer você conquista a Marsh Badge. Então, saia e vá na casa alinhada ao Shop. Suba ao segundo andar para ganhar o Linear Motorcar Ticket (para mudar do mundo novo para o velho facilmente) e saia pelo leste para chegar em Lavender.
Cidade de Lavender
Não há nada a fazer aqui. Saia de Lavender pelo norte e entre no Rock Tunnel com o Flash. Ao sair do outro lado, nade até a usina Power Plant e fale com todos, explore, e tal. Um homem contará que falta um componente na sala de máquinas da usina, e que o mesmo foi roubado pela Equipe Rocket. Ande mais até chegar em Cerulean.

Cidade de Cerulean

Faça o mesmo que nas outras cidades: fale com todos, explore tudo, etc... Entre no Ginásio e um rocket esbarrará em você. Não há ninguém lá dentro, então saia e siga a norte para sair de Cerulean. Você reecontrará o rocket que trombou com você na Nugget Bridge. Derrote-o para saber que ele escondeu a peça no Ginásio. Volte lá, entre na piscina no meio do Ginásio e examine o quadrado no canto superior esquerdo para encontrar a peça, roubada da Power Plant. Devolva o item aos donos, para ganhar o TM 07 e receber a permissão para "incrementar" ainda mais sua Pokégear. Antes de prosseguir, volte para Lavender e entre na torre, para receber uma atualização do rádio que você carrega. Feito isso, vá ao antigo farol de Bill, para encontrar Misty. Para a surpresa de todos, ela estará num momento romântico com um garoto!! O garoto vai fugir e Misty voltará resmungando para o Ginásio. Volte também, para enfrentar uma equipe com Golduck, Quagsire, Lapras e Starmie. Vencer não é difícil, bastam Pokémon Elétricos. Ao vencer, você leva a Cascate Badge. Voe para Saffron e saia pelo oeste para chegar em Celadon.

Cidade de Celadon

Pra variar, explore toda a cidade e fale com todos. Derrote a líder Erika, que tem Tangela, Vileplume, Victreebel e Bellossom. Um Pokémon de Fogo já dá conta do recado. Ao vencer, leve a Rainbow Badge, além do TM 16. Saia pelo oeste rumo à Fuchsia. Você terá que passar pela Rota 16, onde o acesso é para quem tem bicicleta. É uma zona de ciclismo.
Cidade de Fuchsia
Ao explorar a cidade, você perceberá que a Safari Zone infelizmente foi removida. Sem muito o que fazer por aqui, vá ao Ginásio para desafiar a nova líder: Janine, a filha de Koga! Ela usa um Ariados, um Crobat, um Venomoth e dois Weezings. Fortes Pokémon de Grama ou Água são o suficiente para se conquistar a Soul Badge. Agora, use o Fly e volte para Vermilion.
Voltando para Vermilion
Encontre o Snorlax (não é nada difícil, hehehe) e coloque o seu rádio na penúltima estação. A música, ao tocar, despertará o Pokémon dorminhoco. Prepare-se para a captura, porque é único no jogo! Ao tirá-lo da passagem, atravesse a Diglett Diglett. Saindo, vá para a esquerda e suba para chegar em Pewter.

Cidade de Pewter

Explore a cidade e vá ao Ginásio enfrentar Brock e seus Graveler, Onix, Rhyhorn, Omastar e Kabutops. Golpes do tipo Água e Gelo garantem a vitória e a Boulder Badge! Se quiser, entre na Mt. Moon para vencer seu rival e visitar um campo aberto, além do Shop ao fim do túnel. Recomendo que vá, não só para visitar, mas para fortalecer seus Pokémon. Vá ao sul, para Viridian.

Cidades de Viridian

MAIS UMA VEZ, explore a cidade e você verá o Ginásio vazio. Então siga ao sul para Pallet, onde você deve falar com o Professor no laboratório. Depois, surfe na água embaixo de Pallet e fale com um homem examinando uma pedra, para que ele vá embora. Vá surfando mais para direita até entrar numa caverna. Na verdade, ela é um Ginásio "camuflado" e o líder é Blaine! Ele usa um Magcargo, um Rapidash e o seu bom e velho amigo Magmar. Bons Pokémon aquáticos dão por encerrada a batalha e garantem a Volcano Badge! Agora, volte para Viridian.
Voltando para Viridian
No caminho para Viridian, o Professor diz que o líder da cidade voltou para o Ginásio. Vá desafiá-lo e, para a sua surpresa, você encontra Gary!! Ele é um dos mais difíceis do jogo, talvez pela diversidade em sua equipe. Ele usa um Pidgeot, um Gyarados, um Exeggutor, um Rhydon, um Alakazam e um Arcanine! Um Pokémon de Gelo dá conta dos quatro primeiros, um Noturno vence Alakazam e um de Água derruba o Arcanine. Não confie somente nisso, é bom ter uma boa e diversificada equipe também! Ao vencer, a tão esperada 16ª insígnia chega às suas mãos: a Earth Badge! Ainda não acabou, se aproxima o desafio final.
Tohjo Falls
Volte para Pallet e fale com o Professor. Ele falará sobre Tohjo Falls, lugar cheio de Pokémon muito fortes. Volte de novo para Viridian e siga para oeste. Entre numa casa e siga pela esquerda até uma área com Pokémon de L. 40 ou mais, ótima para evoluir e fortalecer seus Pokémon! Já que há um Centro Pokémon ao lado, acessível também com a técnica Fly, não há com o que se preocupar!
A Batalha Final
Quando estiver muito fortalecido e confiante, com Pokémon no Level de 80 a 90 ou mais, entre numa caverna por ali. Ande até o fim dela, onde alguém muito especial e bastante citado pelo jogo estará a sua espera... Nada mais nada menos do que Ash Ketchum, consagrado nos anos que se passaram. Ele tem os melhores Pokémon do jogo! São eles: o Pikachu, no L. 81, e Blastoise, Venusaur, Charizard, Snorlax e Espeon, todos esse de L. 77! Um Pokémon de Gelo vence Blastoise e Venusaur. Um de Água extermina Charizard e um de Pedra esmaga Pikachu. Quanto ao Snorlax e ao Espeon, é preciso muita sorte! Snorlax descansa a cada rodada, recuperando a energia, e Espeon tem golpes que esmigalham qualquer Pokémon. Para enfrentá-los, ponha na batalha os Pokémon mais poderosos que você tiver: Lugia, Ho-oh, Mewtwo, Entei, Suicune, Raikou ou qualquer outro! Se você passar por Ash, será o maior Treinador.

Detonado Do Pokemon Red/Blue

Pallet TownVocê começa a sua jornada em Pallet Town, na sua casa. Antes de sair, vá no seu computador, depois em Withdraw e por último em Potion. É assim que você retira itens do seu PC. Fale com sua mãe e saia de casa. Fale com todos na cidade e depois tente sair pelo norte. Uma pessoa dirá: "Don't go in there! It's unsafe! Pokémon live on tall grass! I'm Prof. Oak" (Não vá para lá! è inseguro! Pokémons vivem na grama alta! Eu sou o Prof. Carvalho."). Então ele vai te levar para o laboratório dele, te dirá que você e Gary devem começar suas jornadas Pokémon e te dará a chance de escolher o seu primeiro Pokémon. Você pode escolher entre Charmander (fogo), Squirtle (água) ou Bulbasaur (planta/veneno) . Depois que você pegar seu Pokémon, Gary pegará o superior em relação aos elementos. Água é superior a fogo, grama (planta) é superior à água e fogo é superior à grama. Bulbasaur será melhor no começo e o pior depois, Charmander será ruim no começo mas o melhor depois e Squirtle é equilibrada (Por isso eu recomendo Squirtle, mas eu sempre escolho Charmander porque ele é o meu preferido). Gary te desafiará depois, mas ele não é tão difícil: apenas use bastante Tackle (Squirtle ou Bulbasaur) e Scratch (Charmander). Se ganhar, seu Pokémon crescerá um nível. Gary vai para baixo e some. É hora de ir para Viridian City.Estrada para Viridian City Na estrada, o primeiro cara que você ver te dará uma poção (Potion), é só conversar com ele. Como você ainda não tem Pokébolas para capturar Pokémons, apenas mate os Pidgeys e os Rattatas para ganhar pontos de experiência. Se o seu Pokémon se machucar, leve-o para casa para sua mãe cuidar dele. Viridian City Assim que você chegar à Viridian, cure seu Pokémon no Pokémon Center. Depois, vá para o Pokémon Mart e fale com o balconista. Ele te dará um item chamado Oak's Parcel (Pacote do Prof. Carvalho). Assim que você recebê-lo, volte para Pallet Town, desta vez pulando aquelas pedras que ficam no caminho (economiza tempo e batalhas). Entregue o item ao Prof. Carvalho e ele conversará com você e Gary e dará aos dois uma Pokédex (Pokéagenda). Gary dirá algo do tipo "Ash, I'm sorry but I dont' need you. I'll borrow a map from my sister, and I'll tell her to not lend you one!" (Ash, me desculpe mas eu não preciso de você. Eu emprestarei um mapa da minha irmã, e contarei a ela para não emprestar nenhum!). Ignore-o e vá pedir o mapa para a irmã dele. Pegue o mapa e volte para Viridian. Compre umas 5 Pokébolas e um ou dois antídotos (poções não são necessárias com Pokémon Center tão próximo). Ali perto, Pidgey e Rattata são os únicos Pokémons capturáveis (Para pontos de experiência, vá para o oeste e enfrente Gary, mas seus Pokémons devem estar pelo menos no nível 12) . No oeste da cidade existe um terreno com grama alta, onde você pode pegar Nidoran Female, Nidoran Male e Spearow. Viridian ForestNa floresta existem 3 treinadores, que usam apenas insetos. Se você começou com Squirtle, você terá chances decentes. Se começou com Bulbasaur, terá chances pobres. E se começou com Charmander, terá ótimas chances. Vá para o oeste e encontrará uma Pokébola, mas não escapará da grama alta e terá que enfrentar um Pokémon selvagem. Vá para a parte leste e para cima (partindo do começo) e enfrentará um treinador (é obrigatório enfrentá-lo). Seus Pokémons são: Weedle nível 6 (Bulbasaur é imune ao Poison Sting), e uma Caterpie nível 6. Daí vá para o norte e verá um treinador (enfrentá-lo é opcional, mas eu recomendo). Continue indo para o norte e pegue o Antídoto. Vá sempre para esquerda, até chegar a uma placa. Chegando na placa, vá para a direita e depois pro sul. Achará um item. Então vá para a esquerda e para cima. Enfrentará outro treinador. Uma dica: na frente deste treinador, há uma poção escondida. Portanto, fique na diagonal do treinador e aperte A: encontrará a tal poção. Vale lembrar que nessa floresta você encontrará Caterpies (versão azul), Metapods (versão azul), Weedles (versão vermelha), Kakunas (versão vermelha) e até Pikachus! Saindo da floresta, vá para cima para chegar a Pewter City. Pewter City Em Pewter City, visite o museu e vença Brock. Se não vencê-lo não pode ir ao Mt. Moon. Os Pokémons de Brock são um Geodude nível 12, e Onix nível 14. É fácil vencer Geodude e Onix com Bulbasaur e Squirtle, mas difícilimo com Charmander (evoluindo um Caterpie ou uma Weedle você terá mais chances de vencer, ou o seu Nidoran Male/Female). Vencendo Brock, você ganha a Insígina de Pedra (Boulderbadge), que aumenta o ataque de seus Pokémons e te permite usar a técninca FLASH (Um dos 5 HMs, que só podem ser usados se tiver insígnias: consulte a parte Líderes de ginásio e insígnias) . Compre algumas Pokébolas, um antídoto e um ou dois Escape Rope (não se preocupe com a grana: você ganhará vencendo Brock). Tente aumentar o nível dos seus Pokémons até 20, e você pode deixar apenas 1 destes acima de 20 . Se o 2º passar, não te obedecerá mais.Mt. Moon Antes de entrar no Mt. Moon, você pode capturar uma Jigglypuff na grama fora da montanha. O Mt. Moon é LONGO DEMAIS! Lá dentro você encontrará vários itens (entre eles, 2 Moon Stones). A Equipe Rocket aparece aqui pela primeira vez (não espere Jesse, James ou Meowth), e não se preocupe: são fáceis de se vencer. No começo do labirinto, vá para esquerda para pegar um item e depois para a direita e para cima. E então vá para a esquerda, até achar um HIKER (treinador de Pokémons) na frente de uma escada. Enfrente-o e desça a escada. Encontrará um membro da Equipe Rocket. Continue andando e chegará a uma escada com dois fósseis. Um SUPERNERD não deixará você passar sem luta. Depois de vencê-lo, pode escolher entre o Dome ou o Helix Fossil. O Dome Fossil contém Kabuto e o Helix Fossil contém Omanyte. Você só poderá conseguir Omanyte ou Kabuto bem depois, em Cinnabar Island, portanto assim que chegar à Cerulean deposite o fóssil em seu PC. Você pode conseguir Clefairy, Zubat, Geodude, e Paras no Mt. Moon. Cerulean City Você pegou um Pikachu na Viridian Forest? Se você tem uma Squirtle ou um Charmander, é melhor fortalecê-los bastante, mas se você tem um Bulbasaur será fácil vencer a treinadora do ginásio de Cerulean. Eu recomendo capturar uma Oddish ou uma Bellsprout. Enfrente Misty com um Pokémon do tipo grama ou elétrico, que será fácil. Nesse momento, esqueça Squirtle, Charmander e Geodude, se você o pegou. Terão pouca chance contra a Staryu nível 18 e a Starmie nível 21 de Misty. É preciso tomar cuidado com Starmie, ela tem um golpe Bubblebeam que tira MUITO da sua vida. Se vencer Misty, ganhará a INSÍGNIA DE CASCATA, que te permite usar a técnica CUT dentro e fora das batalhas e faz todos os Pokémons abaixo do nível 30 te obedecerem. Detalhe: se você for na casa à noroeste, há um cara explicando para que serve cada insígnia. Depois da explicação, saia por aquela porta na parte superior da casa. Se você ficar andando de um lado para outro, de cima para baixo e apertando A, você encontrará uma Rare Candy, que eleva um nível do seu Pokémon. Estrada para a casa de Bill


A CASA DE BILLDepois de derrotar Misty, vá em direção ao norte da cidade, indo para a ponte. Gary te desafiará, mas ele não é tão difícil assim. Vença-o e enfrente todos os treinadores da ponte. No final desta, haverá um cara da Equipe Rocket. Pegue o Nugget dele (venda o Nugget e ganhe $5000, ele não serve para nada mesmo) e vença-o. Vá para o mato no oeste e capture um Oddish (na versão vermelha) ou uma Bellsprout (na versão azul) e um Abra. Para capturar o Abra, apenas jogue uma Pokébola nele. Não é garantido, mas se você bater nele ele já desmaia (lembre-se: no jogo, Pokémons não morrem, apenas desmaiam). Vá para o leste para ir na casa de Bill, e você verá vários treinadores. Vença-os, não é difícil (dica: um rapaz estará bloqueando uma passagem onde há um item. Atraia-o para perto de você e vença-o. Depois, passe por trás dele e pegue o item). Quando chegar na casa de Bill, você verá um Pokémon, e não uma pessoa. Fale com o Pokémon e depois vá no computador e aperte A. Sairá uma pessoa dali, que é Bill. Fale com ele e ele te dará um S. S. Ticket, para pegar o navio S. S. Anne. Saia da casa de Bill, espere um tempo e volte para lá. Vá no computador dele e veja Eevee, Flareon, Jolteon e Vaporeon. Volte para Cerulean e note que o policial na frente da casa se moveu. Entre na casa, saia por cima e verá um ROCKET! Vença-o e ganhe o TM28, Dig (dica: se você pegou um Sandshrew (versão azul) à esquerda da cidade, é o melhor Pokémon para se ensinar a técnica). Vá para o sul, capture um Meowth (azul) ou um Mankey (vermelha) e entre na passagem subterrânea para Vermillion (há um Full Restore escondido no subterrâneo, repita o processo da Rare Candy). Vermilion City Chegando em Vermilion, cure seu Pokémon e vá para esquerda, na casa do Fishing Guru (guru da pescaria). Ganhe um Old Rod dele e capture uma Magikarp com o item (você pode achá-la ridícula, afinal seus golpes não fazem efeito. Mas evolua-a e conseguirá um Gyarados, Pokémon fortíssimo que é uma mistura de água com voador). Depois, vá no Pokémon Fan Club à esquerda e abaixo, converse com o líder do clube e ganhe um Bike Voucher, que troca-se por um bicicleta. Depois, troque com uma menina um Spearow por um Pokémon raro, Farfetch'D. Então volte para Cerulean, pegue sua Bike e volte de novo para Vermilion. Desça a "ponte" e entre no S. S. Anne. S.S. Anne No S.S. Anne, você encontrará ótimos treinadores de Pokémon e Gary. Vença-os e então procure o capitão do navio. Converse com ele e ele te dará o HM 01, CUT. Atenção: se você for na cozinha do navio, achará uma Great Ball dentro do lixo. Não se esqueça de pegar todos os itens dentro das salas do navio. Depois de fazer tudo isso, volte para Vermilion. Vermilion City 2De volta a Vermilion, vá ao ginásio da cidade. Resolva o enigma das latas de lixo (descubra a primeira e a segunda estará bem próxima. Você precisa descobrir quais são as duas) e enfrente o Tenente Surge. Ele usará um Voltorb nível 21, um Pikachu nível 18 e um Raichu nível 21. Charmander ou Bulbasaur são boas pedidas, mas Squirtle perderá fácil. Se não tiver Charmander ou Bulbasaur, use Sandshrew, Geodude, Bellsprout ou Oddish. Se vencer Surge, ganhará a INSÍGNIA DO TROVÃO (Thunderbadge), que te permite usar a técnica FLY e aumenta a velocidade dos seus Pokémons um pouco. O próximo passo é entrar na Diglett's Cave, à direita da cidade. Leve Pokébolas com você. Diglett's Cave Não há muita coisa a fazer aqui, mas ande na sua bike e capture um Diglett e talvez um Dugtrio. Saindo da caverna, encontrará uma casa. Nela, você pode trocar um Abra por um Mr.Mime, Pokémon raro. Num prédio, achará um ajudante do Prof. Oak, que te dará o HM 05, com a técnica FLASH. Pegue também os itens que estão mais para baixo (precisará usar CUT), entre eles uma Moon Stone. Feito isso, volte para Vermilion e enfrente o Mini-Labirinto. Mini-Labirinto O Mini-Labirinto também não é das coisas mais úteis. Apenas enfrente os treinadores espalhados por ali para ganhar pontos de experiência, e capture Sandshrew (azul) ou Ekans (vermelha), Spearow e Drowzee. Detalhe: o mini-labirinto é o único lugar onde pode-se capturar Drowzee, portanto APROVEITE! Agora volte para Cerulean City e rume para o Rock Tunnel. Na estrada, encontrará alguns treinadores, enfrente-os e ganhe pontos de experiência.
Rock Tunnel Antes de entrar no Rock Tunnel, você encontrará um riozinho (memorize-o: navegando nele você encontrará o lugar onde está Zapdos), a grama alta e um monte de pedrinhas daquelas que você pode passar por cima. Cure seu Pokémon no Pokémon Center abaixo, então volte para cima e capture um Voltorb. Equipe o FLASH em um Pokémon (eu usei no Drowzee, mas você pode colocá-lo em vários outros, entre eles Voltorb e Pikachu) e entre no Rock Tunnel. Use o FLASH lá dentro. O labirinto não é tão confuso, dá para passar por ele sem problemas. Você encontrará vários treinadores dentro do túnel, entre eles vários Pokémaniacs, com Pokémons raros. Vença todos para ganhar pontos de experiência, mas tome cuidado: não esqueça que o limite dos seus Pokémons é o nível 30. Dentro do túnel, aparecerão Zubat, Geodude, Machop e Onix. Para Onix, prefira usar aquela Great Ball encontrada no lixo do S.S. Anne: é muito difícil de capturá-la.
Lavender Town Saindo da caverna, você encontrará diversos treinadores de Pokémon. Não é obrigatório lutar com eles, apenas vá para baixo e cure seu Pokémon no Pokémon Center. Compre algumas Great Balls para o "episódio" seguinte. Detalhe: se você se arrependeu de algum apelido que deu para um Pokémon, entre numa das casas e converse com o NAME RATER. Você pode mudar os apelidos dessa maneira. Vá para a esquerda, enfrente alguns treinadores e capture um Vulpix (azul) ou um Growlithe (vermelha). Entre na passagem subterrânea para ir à cidade de Celadon.
Celadon City Chegando em Celadon, a primeira coisa que você deve fazer é derrotar Erika, a líder do ginásio Pokémon da cidade. É preciso ter um Pokémon com a técnica CUT, primeiro para ter acesso ao ginásio, depois para ter acesso a Erika. É necessário enfrentar pelo menos 3 treinadores antes de chegar a Erika. Eu recomendo trazer um ou dois Pokémons de fogo e um ou dois Pokémons voadores. Portanto, leve Charmeleon (ou Growlithe ou Vulpix, se começou com outro) e Pidgeotto (ou Fearow) para enfrentá-la. Vencendo Erika, você ganha a INSÍGNIA DO ARCO ÍRIS (Rainbowbadge), que faz os Pokémons até o nível 50 obedecerem e te permite usar a técnica STRENGHT dentro e fora da batalha. Agora saia do ginásio e vá na mansão da cidade de Celadon. Converse com todo mundo lá dentro e saia. Feito isso, dê a volta POR CIMA do Centro Pokémon e entre na mansão pela porta dos fundos. Suba as escadas e entre na casinha. Pegue o Eevee ali e converse com o cara. Vá embora. Já fora da mansão, entre na loja de departamentos da cidade de Celadon. Aqui estão algumas coisas importantes que você deve fazer lá dentro: 1-) Compre Great Balls, Revives e outros itens importantes no 2º andar; 2-) Vá ao 3º andar e converse com o balconista. Ele te dará o TM18, com a técnica COUNTER (um golpe forte); 3-) No 4º andar, compre várias Elemental Stones, que servem para evoluir alguns Pokémons (consulte a Pokédex para descobrir quais Pokémons evoluem com essas Elemental Stones); 4-) No 5º andar, suba uma escada que dá acesso ao telhado. Lá, compre os três refrigerantes e entregue-os para a menininha. Ela te dará TMs em troca, que são: TM 13 (Ice Beam), TM 48 (Rock Slide) e TM 49 (Tri Attack). Compre uma Fresh Water extra, e NÃO USE-A! Agora saia da loja e vá para a esquerda. Há um Snorlax dormindo ali, mas não se importe: corte o pequeno arbusto e suba. Atravese o posto com o velho lá e entre na casinha. Você ganhará o HM 02, FLY. Ensine-o para um Pidgeot, Fearow ou o Farfetch'D, se você usá-lo. Agora, pegue um Coin Case numa casinha no sul da cidade. Vá para o Game Corner e enfrente o Rocket. Vença-o e aperte a alavanca. Uma escada se abrirá à direita. Você chegará ao porão do Game Corner. Resolva os quebra-cabeças com aquelas direções malucas e vença os Rockets. Um deles vai te entregar a Lift Key, que serve para usar o elevador. Use-o e vá para o 4º subsolo. Vença os Rockets e terá o seu primeiro confronto com Giovanni. Ele usará uma Onix, um Rhydon e uma Kangaskhan. Ganhe dele e receberá o Silph Scope, máquina que serve para identificar fantasmas. Feito isso, voe para Lavender Town.
Lavender Town 2 Nada mudou, apenas cure seus Pokémons e entre na Pokémon Tower. Enfrente (e capture!) os Gastlies, Haunters e Cubones dentro do torre. Terá que vencer também as Channelers, que treinam Pokémons fantasmas e estão possuídas. No último andar, antes de subir a escada, encontrará um Marowak. Não pode capturá-lo, apenas faça-o desmaiar (Pokémons não morrem!) e suba a escada. Ganhe dos Rockets e fale com o velho senhor, que se chama Mr. Fuji. Ele o levará para sua casa e dará a Poké Flauta, que serve para acordar Pokémons adormecidos. Agora você pode tentar capturar o Snorlax em Celadon, mas não faça-o desmaiar: existem apenas dois deles no jogo. É hora de ir para Saffron.
Saffron City Eu não falei para preservar a Fresh Water? Agora o guarda te deixará passar e entrar em Saffron. Primeiro, vença os treinadores de Pokémons lutadores no Dojo. Você ganhará como prêmio ou um Hitmonchan ou um Hitmonlee, ambos no nível 30. Infelizmente, antes de enfrentar Sabrina, a mestra do ginásio Pokémon da cidade, você deve salvar Saffron. Entre no prédio da Silph (não se preocupe, o guarda deixará você passar: ele está dormindo!) e vá direto para o 5º andar, para evitar batalhas (a menos que você queira desafiar pessoas, mas aí vai ter confusão). Entre no teletransportador lá em baixo e você chegará a uma sala. Lá, entre de novo no teletransportador. Você vai voltar ao 5ºandar, mas agora experimente ir para baixo. Ganhe do Rocket , pegue o Card Key, entre no teletransportador à esquerda, chegue na sala, entre no transp. e desta vez vá para cima. Entre no transp. de cima e esquerda e vai chegar a outro andar. Vá para direita e para baixo, abra as portas da esquerda com o Card Key e vai chegar numa salinha com uma mesa bem no centro e um transp. . Entre nele e encontrará Gary. Vença-o e converse com o homem ao lado. Ele te dará Lapras, um ótimo Pokémon água/gelo. Entre no outro transp, de baixo, e enfrente o Rocket. Entre na sala e enfrente Giovanni. Use nele Pokémons aquáticos, de grama ou voadores, pois ele usa Pokémons tipo solo (EVITE AO MÁXIMO OS POKÉMONS ELÉTRICOS!). Você ganhará uma Master Ball do presidente da empresa. GUARDE-A no seu PC, pois depois ele será imprescindível para capturar Mewtwo. Agora os Rockets caíram fora e você pode enfrentar Sabrina. Ela usa Pokémons Psíquicos, que têm poderes poderosos, como Psychic e Psywave. Entre nos portais para chegar a ela. Seus Pokémons precisam estar pelo menos no nível 40, pois Sabrina usa Kadabra nv.38, Mr. Mime nv.37, Venomoth nv.38 e Alakazam nv.43. Usar Pokémons fantasmas contra ela é sucesso garantido, mas evite Pokémons tipo Veneno (como Bulbasaur) e lutador (Primeape ou o Hitmonchan/lee). Vencendo Sabrina, você recebe a INSÍGNIA DO PÂNTANO (Marshbadge), que te permite usar Pokémons até o nível 70. Agora, vá ao sul de Lavender Town, na zona de pesca. Memorize onde está Snorlax ( para depois capturá-lo com uma Ultra Ball, conseguida em Fuchsia, próxima cidade) e na casinha do meio do caminho ganhe o Super Rod, que serve para pescar. No caminho de Fuchsia você pode capturar: Ditto, Venonat, Bellsprout e Weepinbell (azul), Oddish e Gloom (vermelha), Pidgey, Pidgeotto e Doduo. Vale lembrar que você pode ir a Fuchsia por outro caminho, indo pela Cycling Road à esquerda de Celadon. Ali você encontrará, de bom, Doduo, Fearow e Raticate, e o caminho é bem mais fácil. Porém, dê adeus a Snorlax e ao Super Rod.
Fuchsia City Agora que você chegou a Fuchsia City, a primeira coisa a fazer é derrotar Koga, o mestre o ginásio local. Ele usa Pokémons venenosos, portanto um Pokémon do tipo solo ou psíquico dão conta do recado. Koga usará Koffing (nv.37), Muk (nv.39), Koffing (nv.37) e Weezing (nv.43). Vencendo-o, ganhará a INSÍGNIA DA ALMA (Soul Badge), que te permite usar a técnica SURF dentro e fora das batalhas. Além disso, aumenta um pouco a defesa dos seus Pokémons. Saia do ginásio e explore a cidade. Numa casa no sudeste da cidade está uma casinha com um parente do Fishing Guru. Ele te dará o Good Rod (se você fez o primeiro caminho para Fuchsia, você já tem a melhor vara, que é a Super Rod. Se tiver, esqueça o Good Rod). Depois de vê-lo, vá conhecer o Safari Zone, no norte da cidade. É o único lugar para capturar alguns Pokémons, como Tauros (apenas jogue Safari Balls nele), Chansey (mesmo esquema), Exeggcute (uma comida, uma rocha e uma Safari Ball para a captura), Scyther (prefira comprá-lo em Celadon, ele só está disponível na versão vermelha), Pinsir (mesma coisa, só que a versão é a azul), Dratini (pesque-o com o Super Rod e atire Safari Balls), Kangaskhan (atire Safari Balls), Rhyhorn (Safari Balls nele!) e Venomoth (faça o que quiser). Prefira capturá-los depois, porque antes você deve procurar a Casa Secreta (Secret House). Para achá-la, proceda da seguinte maneira: de onde você começa, vá para a direita, onde existem setas azuis apontando. Na área seguinte, suba pela escada (a primeira) e desça pelo outro lado no qual você não podia chegar. Vá para cima e depois para a direita, até chegar a uma escada. Suba-a e desça do outro lado. Vá para direita, cima e depois esquerda (ou seja, dê a volta) e vá para o lugar indicado pelas setas azuis. Nessa área, CUIDADO! NÃO suba na primeira escada que você ver, pois ela te levará a um espaço inteiro em branco. NÃO subindo, vá para a esquerda e suba PELA OUTRA escada e vá para esquerda e para baixo, até descer pela outra escada. Escada descida, vá para cima o máximo depois para direita, suba um pouco e vá para a esquerda o máximo. Desça tudo até sair pelas setinhas azuis. Você chegou à área da Secret House! Mas antes de entrar lá, pegue a bola com o item Gold Teeth, que ajudará Warden a falar. Agora entre na Secret House e receba o HM 03, com SURF! Ensine já SURF para seu Pokémon e beleza: depois de sair do Safari Zone, volte para pegar os itens e os Pokémons que você deve pegar. Feito isso, vá na casa de Warden (vizinho do pescador) e entregue-o o Gold Teeth. Ele te dará o HM 04, que contém Strenght. Ensine-o a um Pokémon e tire aquela pedra do caminho. Você pegará uma bola com o item Rare Candy! Bom, chega de Fuchsia City. Primeiro, voe para Pewter City, corte um arbusto próximo ao museu, entre na "casa" ao lado do museu. Lá dentro, encontrará três cientistas. Com um deles, você conseguirá o item Old Amber, usado para conseguir Aerodactyl. Fique de olho: essa é uma ótima hora para conseguir Zapdos. Vá para Cerulean e pegue a estrada para o Rock Tunnel, mas não entre no túnel: SURFE pelo riozinho de cima, acompanhando o fluxo. Você vai parar na frente de um prédio, que é a Power Plant. Enfrente o Pokémaniac e entre lá. Você encontrará Magnemite, Magneton, Votorb, Electrode, Pikachu, Raichu (azul) e Electabuzz (vermelha). Zapdos está na parte noroeste da fábrica, portanto no começo vá bastante para a direita e depois para a esquerda. Para capturar Zapdos, faça-o dormir (ou congele-o com o Lapras ou com uma Jynx, que é trocada por um Poliwhirl em Cerulean) e capture-o com uma Ultra Ball. Volte para Fuchsia e vá para baixo. Agora rumo às Seafoam Islands.
Seafoam Islands Saindo da parte sul de Fuchsia, vá SURFANDO para o sul e para o oeste. Você encontrará uma ilha com duas "cavernas": Seafoam Islands. Nas Seafoam Islands, você tem dois objetivos: 1-) Capturar o super-raro-e-poderoso pássaro lendário Articuno (meu Pokémon preferido); 2-) Encontrar a saída para o outro lado da ilha, que dará acesso à ilha de Cinnabar. Seafoam é cheia de Pokémons novos, e também um dos labirintos mais chatos do jogo. Os dois últimos andares são cobertos por uma correnteza tão forte que é impossível surfar por ali. Assim que entrar na caverna, vá para a direita e para cima. Você verá uma pedra. Empurre-a para o buraco, utilizando a técnica Strenght. Agora, entre no buraco. Repita o processo nos outros andares que você cair, até chegar na água. Você será levado pela correnteza até um outro lugar. Suba a escada, depois vá para a esquerda e para baixo e entre na outra escada. Você vai chegar a um lugar com quatro pedras. Empurre uma em cada buraco e caia neste. Você vai aparecer na água. Vá para cima e suba num lugar com um pássaro.Ele é Articuno, o pássaro lendário Pokémon de gelo. Para derrotá-lo, use técnicas como Sleep Powder, Sing, Hypnosis e Lovely Kiss, que servem para dormir. Mas você ainda não consegue sair da ilha. Por isso, volte ao começo dela pelas escadas, indo até a entrada. Não saia: suba a escada e apareça do outro lado, onde há uma pedra e um buraco. Repita o processo das outras pedras até cair na água. Pronto! Agora não há mais correnteza, e você pode surfar até um terreno no sudoeste daquele onde haviam as quatro pedras. Suba as escadas e saia das ilhas. Vale lembrar que nessas ilhas você encontrará Seel, Slowpoke, Psyduck, Golduck, Horsea (vermelha), Krabby (azul), Zubat, Golbat, Shellder, Staryu, Kingler (azul), Dewgong, Seadra (vermelha) e Slowbro. Agora, rumo a Cinnabar Island.
Cinnabar Island Saindo das Seafoam Islands, SURFE para o oeste, vença alguns treinadores no caminho e enfim você estará em Cinnabar Island. Primeiro, leve seus Pokémons ao Pokémon Center. Depois, vá no prédio ao lado do Pokécenter. Esse prédio é um centro de pesquisas Pokémon. Na 3ª porta da esquerda para a direita, haverá um cara querendo ressuscitar Pokémons fósseis. Leve o Helix/Dome Fossil e o Old Amber para ele. Espere um tempo fora do prédio e quando voltar, seus Pokémons novos estarão vivos! Compre alguns Burn Heals, um Escape Rope, algumas Ultra Balls e salve. Entre no prédio no noroeste da ilha (o de cima), e suba na primeira escada que ver. No outro andar, vá para cima e suba a outra escada. No 3º andar, vá um pouco para baixo e para direita. Você verá uma "escultura" Pokémon. Aperte A na frente dela e diga YES. Agora, vá para a direita e "pule" do lugar sem grades (é só ir para frente). Você voltou ao 1º andar. Agora, você verá uma escada para baixo: desça-a. Aparecerá em outro andar. Agora entre na salinha à esquerda e acione a alavanca. Saia pela esquerda e entre na "sala" à direita (se quiser, lute com o cientista). Acione a alavanca do 1º lugar e vá para a esquerda.Pegue a Secret Key, volte pela direita e acione a alavanca novamente. Saia dali por perto do cientista, entre na sala pequena da esquerda e acione a alavanca novamente (complicado!). Saia da salinha e suba a escada. Agora, saia do lugar indo para cima e para a direita, depois para baixo (para evitar todo esse processo de fuga, compre um Escape Rope). Vale dizer que no prédio você pode capturar Koffing, Weezing, Growlithe (vermelha), Grimer, Muk, Vulpix(azul), Magmar (azul) e Ponyta. Agora, você pode entrar no ginásio da cidade. Você verá que todas as passagens estão bloqueadas, para desbloqueá-las você tem duas alternativas: ou você enfrenta todos os treinadores do ginásio ou você responde as perguntas indagadas pelas máquinas, que aliás são bem difíceis. Blaine usa Growlithe nv.42, Rapidash nv.42, Ponyta nv.40 e Arcanine nv.47. Se você escolheu Bulbasaur, o tempo vai fechar para você. Porém, com Squirtle será bico, use apenas golpes aquáticos e vença a partida. Com um Charmander bem preparado, você também pode ganhar: apenas use golpes normais, como Slash ou Strenght (que eu ensinei para o meu) e esqueça os golpes de fogo. Resumindo: use água, solo, rocha ou fogo sem golpes de fogo; e evite grama, gelo e inseto. Ganhando a INSÍGNIA DO VULCÃO, as habilidades especiais dos seus Pokémons melhoram um pouco.
Viridian City 2 Com a sétima Insígnia na jaqueta, é hora de concluir seu serviçono último ginásio, o de Viridian City (estava fechado no início do jogo, lembra?). Voe para lá e entre no Ginásio. Esse ginásio é cheio de corredores, teletransportes e treinadores, dos quais apenas poucos são obrigatórios. O mestre deste Ginásio é (tchantchantchantchan...) Giovanni! Ele usará 5 Pokémons do tipo solo: Rhyhorn nv.45, Dugtrio nv.42, Nidoqueen nv.43, Nidoking nv.45 e Rhydon nv.50. A batalha será difícil se os seus Pokémons estiverem abaixo do nível 50, portanto ganhe bastante experiência antes de encarar essa luta. Use uma equipe formada por bichos do tipo grama, água e gelo para obter uma vitória fácil (eu usei Exeggutor, Starmie e Articuno contra todo mundo. Não perdi sequer um ponto de vida...). Se vencer Giovanni, ganhará o TM 27 (técnica Fissure) e a Insígnia da Terra (Earthbadge), que faz com que TODOS os Pokémons te obedeçam!
Pokémon League/Victory Road Este é seu último desafio para provar a todos suas habilidades como treinador Pokémon. Para isso, você deverá enfrentar os 4 melhores treinadores do mundo, conhecidos como a Elite 4. Compre alguns itens de resrva e saia de Viridian pelo lado esquerdo. No meio da Rota 22 você será obrigado a enfrentar Gary mais uma vez. Se tiver problemas nesta luta, quer dizer que ainda não está pronto para encarar a batalha final, então treine um pouco mais. Você só conseguirá entrar no QG da Liga Pokémon se tiver conseguido as 8 insígnias. Depois de um longo caminho estará a entrada da caverna chamada Victory Road. O segredo aqui é usar a técnica Strenght para empurrar pedras para cima de botões que liberam novos caminhos. Existem dois caminhos, um para chegar ao pássaro Moltres (use Articuno para congelá-lo com o Ice Beam, mas ele não pode estar muito poderoso. Se estiver, use Hypnosis contra ele, mas não use Sleep Powder, porque é um ataque de planta, que não tem efeito sobre Pokémons de fogo) e outro para sair dali. Para conseguir Moltres, faça o seguinte: 1-)mova (com Strenght) a pedra da esquerda para o botão que fica na direita, logo na entrada. Agora suba na escada e desça pela outra escada. Suba a escada preta e vai aparecer em outro andar; 2-) mova a pedra até o botão do canto superior esquerdo e desça a escada preta. Você aparecerá onde Moltres está. Capture-o e volte à escada.Recoloque a pedra no botão do canto superior esquerdo, vá para a direita e para baixo e suba a escada para a "montanha". Desça pela outra escada, vá para baixo e empurre a pedra para o buraco. Agora no outro andar empurre a pedra para o botão. Suba a escada para a montanha e suba a escada preta. Vá subindo as escadas até sair da Victory Road e pronto! Os Pokémons que você pode encontrar na Victory Road: Machop, Machoke, Geodude, Graveler, Zubat, Golbat, Onix, Marowak e Venomoth. Alguns estão por volta do nível 41, portanto cuidado! Outra coisa: os treinadores que você enfrentará na estrada são fortíssimos! Portanto, é bom ter um bom abastecimento de itens.
A Elite 4Finalmente, o momento da batalha final. No Indigo Plateau você terá a chance de recarregar suas energias, comprar algumas provisões para o combate final e escolher os seus Pokémons mais bem preparados e experientes (para enfrentar os treinadores, eu recomendo usar a seguinte equipe: Charizard, Nidoking, Articuno, Beedrill, Blastoise e Exeggutor. Se não tiver Blastoise, substitua por Starmie). Abasteça-se bem, porque uma vez começada a briga, não há mais como sair. Você enfrentará os 4 melhores treinadores da Liga, cada um especializado em um tipo de Pokémon. À medida em que você derrotar cada um, a porta para o dessfio se abrirá. Este é o momento pelo qual você se preparou o jogo inteiro, então faça o melhor que puder! A primeira é Lorelei, treinadora de Pokémons de gelo. Seus Pokémons são Dewgong nv.54, Cloyster nv. 53, Slowbro nv.54, Jynx nv.56, e Lapras nv.56. Use um Pokémon elétrico ou de planta no 1º ao 3º e no 5º, e um de fogo no 4º. A especialidade de Bruno, o próximo, são Pokémons do tipo lutador e rocha. Os Pokémons usados são: Onix nv.53, Hitmonchan nv.55, Hitmonlee nv.55, Onix nv.56 e Machamp nv.58. Use Pokémons de gelo ou água no 1º e 4º e voador no resto (Articuno é perfeito por aqui). Agatha é a próxima. Ela usa Pokémons 3 fantasmas/venenosos, um voador/venenoso e um venenoso, portanto use ataques do tipo solo, como Dig, Fissure e Earthquake. Agatha usa: Gengar nv.56, Golbat nv.56, Haunter nv.55, Arbok nv.58 e Gengar nv.60. O último é Lance, o treinador de Pokémons Dragão, todos com nível 56+. Use Pokémons do tipo Gelo e Dragão contra ele, que a batalha será moleza. Ele usa Gyarados nv.58, Dragonair nv. 56, Dragonair nv.56, Aerodactyl nv.60 e Dragonite nv.62.
Agora Gary Para enfrentar Gary, seus Pokémons devem estar pelo menos no nível 65, caso contrário a luta será difícil. Gary sempre usará como seus três primeiros Pokémons Pidgeot nv.61, Alakazam nv.59 e Rhydon nv.61. Os três restantes mudam de acordo com qual Pokémon ele começou. Veja essa tabela para ver quais os últimos 3 Pokémons que ele usará contra você: Se você começa com: Os 3 Pokémons finais serão: Charmander Arcanine, Exeggutor e Blastoise. Squirtle Gyarados, Arcanine e Venusaur. Bulbasaur Exeggutor, Gyarados e Charizard. Eu uso Articuno contra o Pidgeot, Beedrill contra Alakazam, Blastoise contra Rhydon, Articuno contra Gyarados, Blastoise contra Arcanine e Charizard contra Venusaur. É fácil ganhar desse modo.
Campeão da liga/Unknown DungeonEsse último labirinto só fica disponível depois que você finalizar o jogo. Após os créditos finais, escolha a opção Continue para retornar ao jogo. Você recomeçará em Pallet Town. Voe até Cerulean City e cure os seus Pokémons no Pokémon Center. Siga para a rota 24 e entre na água usando o SURF. Desça até uma caverna afastada. Este é o Unknown Dungeon, lar do preciosíssimo Mewtwo,o Pokémon nº150, desenvolvido em laboratório. Para encontrá-lo, desça até o nível mais baixo do subterrâneo e nade até o canto inferior esquerdo. O único modo garantido de capturar Mewtwo é usando a Master Ball, que você conseguiu com o presidente da Silph Co. Se você tiver ela na mão, nem se preocupe em lutar: arremesse-a direto. Caso já tenha gastado, congele-o e jogue umas Ultra Balls. Detalhe: nessa caverna, você pode capturar Dodrio, Venomoth, Kadabra , Rhydon, Marowak, Electrode, Chansey, Wigglytuff, Ditto, Parasect, Raichu, Arbok (vermelha), Sandslash (azul), Golbat, Hypno e Magneton.
Celadon City 2Depois de capturar os 150 Pokémons, vá para Celadon City, depois na mansão da Game Freak. Vá ao 3º andar e converse com o cara que não está no PC: ele te dará um certificado de excelência, comprovando a captura dos 150 Pokémons. Parabéns!

Detonado Do Pokemon Trading Card Game 1

Tudo começa quando você está no laboratório e ai o Prof. Mason fala com você dizendo que acabou de inventar um novo jogo, Pokémon Card e para ganhar um você precisa vencer um dos cientistas que esta lá, é tudo programado pra você vencer, não se preocupe. Escolha a opção da esquerda, após escolher a última opção, ai tudo começa.Laboratório: Primeiro baixe os Pokémon básicos, começando pela Goldeen, e depois pela Staryu, dai aperte B, aparecerá a animação dos prêmios sendo separados, jogue a moeda, vai dar cara, então você começa, primeiro baixe uma energia na Goldeen e ataque. Após a jogada do adversário, coloque uma energia Psíquica na Goldeen e a evolua pra Seaking e dê seu ataque mais forte. Depois da jogada do adversário coloque uma energia na Staryu e ataque com qualquer golpe da Seaking, após vencer o Machop, compre um prêmio, qualquer um, os dois são energias de água. O cientista vai usar um Raticate e te atacar, depois baixe o Drowzee e coloque uma energia nele, depois ataque o Raticate com o ataque mais forte da Seaking (30 de dano).Ele vai matar sua Seaking, ponha a Staryu para lutar, baixe uma energia nela e ataque. Ele vai mudar para um Machop (outro). Recupere a Staryu com uma poção, baixe uma energia nela e ataque o Machop. Evolua a Staryu para Starmie e ataque Machop com seu segundo ataque. Ele vai te atacar (a não ser que você o paralise), dai é só atacá-lo e ai você venceu sua primeira batalha. Escolha um dos três baralhos, você vai ganhar mais 30 cartas. Agora é hora de pegar as insígnias, mas primeiro você deve pegar energias, pois você não têm muitas, vá para a direita, no canto superior encontre o cientista que está em segundo de cima pra baixo, fale com ele e lute, essa vitória não é programada, você vai ter que lutar sozinho, ou então você pode conseguir energias lutando com o primeiro cientista, que é mais fácil. Depois é hora de pegar as insígnias, veja agora as fraquezas dos líderes de ginásios:GinásioFraqueza(s)Resistência(s)PedraPlantaElétricoÁguaPlanta e ElétricoFogoFogoÁgua PlantaPlanta Fogo e Psíquico Água e LutadorElétrico Planta e Lutador ÁguaLutador Planta e Psíquico ElétricoPsíquico Psíquico e Normal Lutador e PlantaBichos (Laboratório 2) Fogo e Psíquico PlantaPedra:Entre no ginásio, lute com os aprendizes do líder para ganhar algumas cartas novas e dai monte seu baralho seguindo as fraquezas e resistências do inimigo. O líder está acima de todos, se estiver com o baralho certo o derrotara com facilidade. Todo líder joga com 6 cartas prêmios.Lutador:Para conseguir a insígnia de Lutador você deve antes de tudo ir ao ginásio de Planta e derrotar o garoto que fica na entrada, se ele não sair de lá, lute de novo. Depois que ele sair,vá ao ginásio de Pedra e entre a esquerda, vença o outro cara e ai vá ao ginásio de Lutador e derrote os dois treinadores e enfrente o líder deles.Todo líder joga com 6 cartas prêmios.Água:Vá ao ginásio e enfrente todos, dai enfrente o guarda-costas da líder, derrote-o e logo depois arrase a líder. Cuidado com os ataques de paralisia, deixe uns Full Heals no baralho.Todo líder joga com 6 cartas prêmios.Fogo:Deixe Potions no baralho, você vai precisar, e alguns Full Heals contra Veneno de Pokémons como Magmar e confusão. Ataque com água, principalmente e acabe com o líder do ginásio. Todo líder joga com 6 cartas prêmios.Elétrico:Cuidado com os ataques paralisantes, tenha sempre um Full Heal no baralho. Ataque com Pokémon Lutadores e de Planta, sempre deixe algumas evoluções no baralho, assim curará a paralisia do Pokémon que você evoluir.Todo líder joga com 6 cartas prêmios.Bichos (Laboratório 2):Use um deck Fogo/Psíquico. Vá com cuidado, esses caras vão usar Mews, Mewtwos e alguns Pokémon de Planta e Veneno (Planta). Tenha Full Heals e Potions, cuidado com o Mewtwo, seus ataques podem machucar muito. Vença o cara que impede você de entrar na sala da esquerda, entre e derrote o cara, ele era o líder. Todo líder joga com 6 cartas prêmios.Psíquicos:Use um deck Normal/Psíquico. Cuidado com os ataques de Mr. Mime, que a cada vez que ele dá seu ataque o dano vai em dobro, tenha Potions no baralho, cuidado com os Kangaskhan e Tauros que são resistentes contra ataques Psíquicos, a líder e a que está no fim do tapete vermelho.Planta:Use um deck de Fogo com uns 4 Pokémons Psíquicos. Entra no ginásio e acabe com as duas treinadoras. Vá na sala da esquerda do mesmo clube e derrote a treinadora sentada. Após ter derrotado essas 3 treinadoras volte ao mapa principal, tem uma casa no canto superior esquerdo que é a casa de Ishihara, vá pra lá converse com Nikki e ela voltará para o Ginásio. Daí vá pra lá e acabe com ela!

Detonado Do Pokemon Trading Card Game 2 ( Em Breve )




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